2012-03-28 2 views
1

Кто-нибудь когда-либо сталкивался с этой проблемой раньше? Иногда отображается строка, иногда половина ее, иногда ни одна из них. Проблема ухудшается при использовании VolatileImage вместо BufferedImage в качестве буфера.Java Graphics.drawString не всегда работает

public class Game3D { 

public static void main(String[] args) { 
    Game3D game = new Game3D(); 
    game.start(); 
} 

public Game3D() { 
    frame = new JFrame(); 
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 

    canv = new GameCanvas(); 
    canv.setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); 
    frame.add(canv); 

    frame.pack(); 
    frame.setVisible(true); 
} 
private JFrame frame; 
private GameCanvas canv; 

public void start() { 
    canv.createBuffer(canv.getPreferredSize()); 
    loadingScreen("Loading", 10); 
} 

public void loadingScreen(String msg, int done) { 
    Graphics2D g = canv.img.createGraphics(); 
    try { 
     g.setColor(Color.BLACK); 
     g.fillRect(0, 0, canv.getWidth(), canv.getHeight()); 

     int sizeX = 400, sizeY = 50; 
     int loadX = canv.getWidth()/2 - sizeX/2; 
     int loadY = canv.getHeight()/2 - sizeY/2; 

     g.setColor(Color.RED); 
     g.drawRect(loadX, loadY, sizeX, sizeY); 
     g.fillRect(loadX + 2, loadY + 2, (int) (sizeX/100F * done), sizeY - 3); 

     int textX = canv.getWidth()/2 - g.getFontMetrics().stringWidth(msg)/2; 
     int textY = canv.getHeight()/2 - g.getFontMetrics().getHeight()/2; 

     g.setColor(Color.WHITE); 
     g.setFont(canv.font); 
     g.drawString(msg, textX, textY); 

    } finally { 
     g.dispose(); 
    } 
} 

}

класс GameCanvas расширяет Canvas {

GameCanvas() { 
} 
BufferedImage img; 
Font font; 

void createBuffer(Dimension dim) { 
    img = new BufferedImage(dim.width, dim.height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 
    font = new Font(Font.MONOSPACED, Font.PLAIN, 16); 
} 

@Override 
public void paint(Graphics g) { 
    g.drawImage(img, 0, 0, null); 
} 

}

+0

Во-первых, ваш код в основном не работает в качающейся нити. Попробуйте использовать SwingUtilities.invokeLater(). http://java.sun.com/products/jfc/tsc/articles/threads/threads1.html – Bill

+0

Я запустил код инициализации фрейма внутри потока swing и, похоже, исправил проблему. Спасибо чувак. – Colby

+0

Не смешивайте Swing с компонентами AWT! –

ответ

0

Код должен быть запущен в потоке SWING!

0

Я думаю, что вам может понадобиться позвонить frame.repaint(); для того, чтобы иметь то, что вы рисуете показать правильно, хотя я m не совсем определенно. Я просто помню, что это является причиной некоторых из моих собственных проблем при использовании графических интерфейсов Java.

+0

Ну, это больше компонентов GUI, кроме строки, и они отображаются. На этом этапе я только один раз создаю кадр для BufferedImage, а затем сохраните его позже для перерисовки. Вызов drawString никогда не нарисован для BufferedImage. Кроме того, проблема, кажется, ухудшается при использовании VolatileImage. – Colby

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^