Привет, У меня проблема с Unity с эффектом Halo, который не отображается полностью, когда в сцену добавлено фоновое изображение. Я создаю 2D-игру с спрайтом фонового изображения. При столкновении/триггере с gameobject должен появиться Halo, но все, что я получаю, это изменение цвета на объекте с прикрепленным ореолом, а не полным ореолом. Halo выглядит полностью нормально, если я удаляю фоновое изображение. Halo также появляется в окне просмотра сцены в 3D-режиме даже при добавлении фонового изображения, но не в окне просмотра игры.Unity 5 - эффект Halo не отображается полностью, когда в сцене есть фоновое изображение
Я пробовал поместить фон на другом уровне сортировки и т.д. без успеха. Игровой объект, который должен появиться в гало, - это всего лишь стандартный объект куба, поскольку я создаю прототип своей игры, прежде чем использовать собственные спрайты. Я думаю о своей проблеме с рендерингом. У любого есть какие-либо советы или способы их решения.
Спасибо, что ответили. Я довольно новичок в Unity и имею ограниченные знания в этой области. В основном я разрабатываю 2D-прорывную игру. На Paddle есть компонент эффекта Halo, который по умолчанию отключен. Когда тогда весло собирает/сталкивается с бонусным объектом, тогда гало будет включено. Это работает нормально, если нет фонового изображения. – Kaz
(продолжение сверху). Любая идея, как я мог это сделать с помощью кода? – Kaz
Я не могу точно сказать, что происходит в вашем случае ... Вы пробовали это? Если вы все еще не уверены, вы можете сделать урезанную версию своего проекта, используя только те элементы, которые показывают проблему. Загрузите его где-нибудь временным, и я посмотрю. –