Я пытаюсь добавить кнопку NGUI, которая вращает экземпляры игрового объекта, используя скрипт контроллера, который отлично работает при нажатии клавиши со стрелками. Я начал использовать NGUI для добавления кнопок. Кнопки уведомляют по щелчку, который выбирает функцию из скрипта контроллера игрового объекта.В Unity и NGUI, prefab, onClick notify работает на публичной функции, но логическое значение теряется в обновлении
Я добавил функцию rotate, которая изменяет логическое значение для скрипта, при нажатии кнопки происходит логическое изменение, но когда значение доступно из функции обновления, это значение неверно.
Я предположил, что это имеет какое-то отношение к экземплярам игрового объекта, или я не получаю данный объект игры. Поэтому я попробовал как те, так и Boolean по-прежнему не обновлять правильно.
Вот код для моего контроллера:
private bool rotate;
// This is the function in the notify part of onClick in the NGUI button.
public void rotateHero() {
rotate = true; // This works it sets it to true.
}
public void Update()
{
UpdateInput();
//if (_nextFallStep.PopIsOccurred() && Time.time - _lastInputTime >= InputDelay)
if (_nextFallStep.PopIsOccurred())
{
MoveDown();
_lastInputTime = Time.time;
}
}
private void UpdateInput()
{
if (rotate) {
if (Board.CanRotate(_block))
_block.Rotate();
debug.log(rotate); //Always returns false.. when it should be true.
rotate = false;
}
Вы уверены, что используете правильные метки ... – rene