Я пытаюсь создать экземпляр объекта и при создании экземпляра установить переменную uiManager
в экземпляр объекта с переменной uiManager
из сценария spawnPlayer
.Когда я запускаю объект и устанавливаю переменную, он не работает в единстве. C#
Когда я играю и приостанавливаю игру, тогда посмотрите на экземпляр объекта, переменная не установлена.
Heres код!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class playerSpawner : MonoBehaviour {
public GameObject[] cars;
public uiManager ui;
int carSpawned;
void Start()
{
spawn();
}
void spawn()
{
Instantiate (cars [carPicController.next], transform.position, transform.rotation);
carPicController.next = carSpawned;
Debug.Log ("player spawned");
setuiManager();
}
void setuiManager()
{
//get the thing component on your instantiated object
uiManager ui = cars [carSpawned].GetComponent<uiManager>();
//set a member variable (must be PUBLIC)
ui = ui;
}
}
Просто для стандартной вещи для ya все мои общедоступные методы и переменные начинаются с капитала, а все мои личные методы и переменные начинаются с строчной буквы. Как указал Эндрю Шеферд ниже, ваш код в основном устанавливает переменную 'ui' для себя. Если вы определяете переменную класса 'ui' как' Ui', вы могли бы заметить это, а также это приведет к удалению дополнительных символов для 'this.ui' в' Ui' – Canvas