У меня есть некоторые основы, установленные в моей игре, но я пришел к тому моменту, когда хочу включить рендеринг шрифтов (первоначально для вывода отладки на экран).SDL2 & SDL_ttf - Best Practice
Глядя на различные учебники и библиотеку SDL_ttf, мне нужно что-то уточнить. SDL_ttf предоставит вам SDL_Surface, который затем вы можете создать текстуру для рендеринга оборудования. Весь процесс требует загрузки файла шрифта.
Мой главный вопрос: безопасно ли оставить файл шрифта открытым до тех пор, пока шрифт больше не понадобится?
Я увидел учебник, который закрыл файл шрифта сразу после создания SDL_Texture. Мои мысли были, если это было использовано для часто обновляемого текста, например. счетчик частоты кадров, это было бы крайне неэффективно, и было бы лучше, если бы файл шрифта был открыт (при условии, что это не оказывает отрицательного воздействия).
И последует за этим, если файл шрифта будет открыт, будет ли он заблокирован, чтобы ни один другой шрифт не мог его использовать?
Прочитайте файл в память, близко файл, используйте память. – 2013-03-30 18:55:14
@Armin У меня создалось впечатление, что при выпуске шрифта в SDL_ttf с использованием TTF_CloseFont (шрифт TTF_Font *) файл шрифта закрывается, но сам шрифт также удаляется из памяти, поэтому его нельзя было использовать после. – Zammalad
Я просто обобщал. Вы не указали, какую функцию вы используете, но 'TTF_OpenFont', например, не оставляет файл открытым; может быть, ваша запутанная память и файл на диске. – 2013-03-30 19:16:59