Я разрабатываю плагин, управляемый Unity. В настоящий момент dll отлично работает, когда я хочу использовать встроенные ресурсы, например изображения, Texture2D
не загружает байты. Кто-нибудь сталкивался с такой же ситуацией?Unity текстурные изображения как встроенный ресурс
Вот мой код, чтобы увидеть, если изображение действительно загружены байты, и она работает:
try
{
System.Reflection.Assembly myAssembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
System.IO.Stream myStream = myAssembly.GetManifestResourceStream("QBoard");
img = ReadFully (myStream);
print(img.Length);
}
catch
{
print("Error accessing resources!");
}
Однако, когда я хочу, чтобы загрузить изображение, вытекающие из библиотеки DLL:
questionTexture.LoadImage(img);
GUI.Box (new Rect (dWidth/2-50, dHeight/2-50,200,50),new
GUIContent(qlist.text,questionTexture));
в результате получается следующая ошибка в тестовом проекте в редакторе Unity:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object