UPDATE: Официальный список вопросов:Java Перлин шума для 2D поколения местности
- Что значения с плавающей точкой (оба входных параметров и выходных) из 2D-реализации шума представляют? - Частично ответил, входы - это координаты. Как насчет выхода? Кроме того, могу ли я использовать свое целое как float для коордов? 1,0, 122,0 и т. Д.?
- Что такое хороший способ реализовать семя в генераторе 2D-шума? Должен ли я просто создать 3D-генератор шума, используя третий параметр в качестве семени? Будет ли это подразумевать, что каждое семя может генерировать уникальный 2D-шум?
- Идя вместе с 2d-картой, генерирование растровых изображений, похоже, происходит по тем же линиям. Как я могу сгенерировать растровое изображение с выхода? Предположительно плавает.
Мои вопросы: что представляют собой значения поплавка (как входные параметры, так и выходные данные) в разрезе и вставке perlin noise 2D-реализация? Как я могу сгенерировать растровое изображение? Если я могу получить 2d-массив некоторого типа данных, я уверен, что смогу выяснить, как его использовать для моделирования моего ландшафта.
И я бы использовал реализацию вырезания и вставки, если бы я мог убедиться, что я могу засеять значения для них. Это другая часть вопроса, это безответный, который я нашел here. - Какой хороший способ реализовать семя в генераторе шума?
Хорошо, я понимаю, что этот вопрос задан много раз, поэтому позвольте мне объяснить, что я исследовал и нашел.
Во-первых, я нашел здесь this сайт, который, казалось, был победителем, объяснив это мне. Тем не менее, я тогда придумал другой вопрос, который я нашел, но не ответил полностью here.
Затем я попытался испачкать руки и закодировать их на Java, что является моим языком выбора. Я нашел this, в котором мне пришлось попробовать хеш-функцию в качестве ответа как функцию шума, потому что я мог использовать там семя. Затем я столкнулся с проблемой не возвращать float, чтобы следить за остальными процессами в учебнике. Вернуться к доске для рисования. По пути я нашел много других сайтов с вопросами о шуме perlin.
Я нашел здесь неотвеченный вопрос, о котором я даже не думал, потому что я не получил работу, чтобы выполнить ее. Я больше не могу найти ссылку, но он сказал что-то в этом роде, даже если у вас была копия и вставленная реализация, какие входы поплавка вы вводите в функцию? Мне сказали, что мне нужно передать INTEGERS, которые являются моими x и y на карте. Я получаю выходы float из реализаций вырезания и вставки. Что ЭТО означает? Как эти 2D? Если бы я мог хранить вещи как целые числа, это имело бы смысл в моем мозгу, но в некотором роде, я вижу, что сохранение их как целых чисел не было бы правдоподобным для интерполяции и сглаживания значений непрерывной кривой.
Пожалуйста, отредактируйте ваш вопрос. Поместите то, что вы ищете ближе к вершине, а затем объясните, что вы уже пробовали. –
[здесь] (http://stackoverflow.com/questions/9546306/perlin-noise-2d-assistance) - эта статья, которую я нашел, задал аналогичный вопрос! Он остался без ответа. Я предоставил немного больше информации о своих попытках найти ответ, поэтому я надеюсь, что кто-то найдет время, чтобы ответить на мой вопрос. Если бы я смог это понять, я мог бы помочь этому другому парню. – user1258957