Я был в замешательстве в использовании контактного органа box2d.Now у меня есть body1 & body2.Когда 2 тела имели контакт, как я могу обеспечить, чтобы тело прибора было body1 или body2? Или как я могу определить, какое тело принадлежит fixtureA?Как обеспечить fixtureA
Я сделал эксперимент и обеспечил, чтобы корпус прибора был не случайным. Это все, что я могу обеспечить сейчас.
Ok.Maybe Я должен спросить по-другому. Теперь я могу определить тело светильникаА является body1 и каждый раз, когда это может быть body1. Но почему? Почему бы не body2? (Body1 & body2 - это просто имена как this.No последовательность.)
fixture-> GetBody() – Andrew