Привет в игре, которую я делаю с помощью lua в Marmalade Quick, у меня возникла проблема с физикой.Сделать физический узел горизонтальным, не вращаясь
У меня нормальная нисходящая сила y и есть некоторые заметки, на которые это влияет. Теперь я хочу добавить некоторые объекты, которые «летают» горизонтально по оси X, но я не могу заставить его работать.
так одна из нот выглядит следующим образом:
sky2 = director:createSprite(dw, 40, "textures/tractor.png")
physics:addNode(sky2, {type="dynamic"})
sky2.physics:setGravityScale(0)
моя первая мысль была просто добавить следующее к обновлению слушателя
if(gameplaying == true) then
sky2.x = sky2.x-2.5
, к сожалению, это не работает после того, как узел имеет добавлено физическое
затем я искал использование
sky2.physics:applyapplyLinearImpulse or sky2.physics:applyForce
Я использовал его как этот
sky2.physics:applyapplyLinearImpulse(-10, 0, -20, 40)
Проблема здесь состоит в том, что узел затем правильно движется вдоль оси, но она spinnig вокруг (крутящий момент эффекты) ..
Есть далеко, чтобы остановить это или то, что я делаю неправильно ,,
спасибо ..