2
public class Cursor : MonoBehaviour
{
public Texture2D cursor;
public int cursorSizeX = 16; // default
public int cursorSizeY = 16; // default
// Use this for initialization
void Start()
{
Object temp = Resources.Load("Textures/CR_Cursor (Custom)");
if (temp == null)
Debug.Log("Load Object Fail");
cursor = (Texture2D)Resources.Load("Textures/CR_Cursor (Custom)");
if (cursor == null)
Debug.Log("Load Cursor Fail");
Screen.showCursor = false;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(Event.current.mousePosition.x - cursorSizeX/2, Event.current.mousePosition.y - cursorSizeY/2, cursorSizeX, cursorSizeY), cursor);
}
независимо от того, где я создаю экземпляр курсора IM подоконник получения NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта Cursor.Update(), что мне не хватает ?Невозможно загрузить курсор мыши текстуру на C#/Unity
Это сделал это. Даже в этом случае я вижу, что мышь иногда мигает, особенно в начале сцены. Любой способ избежать этого? Тогда я не должен использовать функцию Update()? Если бы я использовал его, OnGUI выполнялся бы явно или позже Update? – Ajna
Я установил график жизненного цикла сценария, и я уверен, что вы можете установить графику для курсора мыши в настройке игрока где-нибудь – JRowan