Я создаю генератор мира, который будет генерировать ландшафт с использованием шума перлина и взвешенного градиента, благоприятствующего созданию островков в форме пангеи. Я дошел до того, что могу создать температурную карту мира, где более низкие высоты ближе к экватору, и вода всегда холоднее. Но у меня возникают проблемы с приближением к лучшему способу борьбы с ветром и дождем. Я полагаю, что я могу создать карту влажности, а затем как-то сыграть ее на ветру. This video - это то, откуда приходит мое вдохновение. В другом месте он кратко рассказывал о том, как всякий раз, когда ветер врезался в гору, область, лежащая за ней, оставалась без дождя. Один большой вопрос, который я имею о его ветре, - это то, как он решает, в каком направлении оно происходит.Создание карты - дождь, ветер и погода
Так что в основном я спрашиваю, как я могу продлить мой генератор мира, чтобы имитировать ветер, дождь и погоду? Поскольку дождь и погода, возможно, одно и то же, другой вопрос, который возникает, - как я могу создать карту влажности, основанную на мире? Как только начинается симуляция, как вы справляетесь с погодой?
Вот фотография моей карты темпоральности. Я думаю сделать его менее непрерывным.
Благодарим за ответ! возможно ли, что вы можете больше ориентироваться на моделирование давления воздуха? или, по крайней мере, указать мне в сторону бумаги или книги? – bs7280
Я также хотел бы узнать больше об атмосферных уровнях и о том, что мне нужно будет учитывать, чтобы имитировать его. – bs7280
@ bs7280 Я отредактировал свой ответ и добавил ссылку. – Peladao