URL видео для легкого понимания - http://tinypic.com/r/28jdyyq/9
Mouse Click внутри OnTriggerEnter
В этом видео вы можете увидеть мою проблему, когда меч коснется врага .. враг получает разрушен .. Но я хочу, когда я щелчок мыши (или нажмите), то только ..enemy должен уничтожить ..
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
Это мой код, у меня есть враг и плеер с мечом (с коллайдером), все идеально, я хочу, когда я нажимаю кнопку мыши, то только меч должен убить враг,
Но, что происходит w Я приношу своего игрока (с мечом) рядом с врагом, а меч касается врага, он убивает врага, не ударяя мечом.
Я попробовал приведенный ниже код, добавив событие мыши в Trigger, но ничего не происходит. Любая идея Пожалуйста
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")){
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy"){
Destroy(col.gameObject);
}
}
}
Вот код для свинга -
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
anim.SetTrigger("hit");
}
Здесь хит спуски в контроллере анимации и сделать переход к анимации клипу
я хочу, чтобы уничтожить противника на мыши. (у меня есть игрок с мечом и на мышке, игрок просто размахивает мечом). я хочу, когда меч ударил врага щелчком мыши, тогда враг должен умереть. но с моим первым кодом, когда я привожу игрока рядом с врагом и мечом касается (не ударил) врага, он умирает. Я хочу, чтобы враг должен умереть только тогда, когда я mouseclick – amulbhatia
нет, меч не имеет твердого тела. я могу добавить его, но что дальше ??? то – amulbhatia
да, это только код. на самом деле, когда я использую первый код, враг уничтожается .. я хочу, чтобы враг должен уничтожать только на mouseclick .. (означает, когда игрок ударил) – amulbhatia