Я работаю с CreateJS и задаюсь вопросом, есть ли у кого-нибудь примеры управления подростками с использованием объекта Ticker. Я пытаюсь получить спрайт, чтобы следовать пути, определяемому путевыми точками, но я не хочу контролировать каждую анимацию (между путевыми точками) по времени. Я хочу иметь плавное движение между каждой путевой точкой, контролируемой объектом Ticker. Я пробовал этот код, который, похоже, не работает вообще.Пример того, как управлять подростками с использованием Тикера в CreateJS
var index = 0;
function move(){
index++;
if (index < path.length) {
createjs.Tween.get(person)
.to({x:gridSize * path[index][0] - pathOffset,y:gridSize * path[index][1] - pathOffset})
.call(move);
}
}
move();
createjs.Ticker.setFPS(30);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", function(event){
createjs.Tween.tick(1);
stage.update();
});
Этот код, кажется, перескакивает между путевыми точками, а не вообще. Любые идеи, что я могу делать неправильно или какие-либо кодеки/руководства, которые могут помочь?
спасибо, но я хочу, чтобы управлять клещами вручную, так как путевые точки не на равных расстояниях друг от друга для них, если я использовал таймер на спрайт будет быстрее по всем точкам, которые находятся далеко друг от друга. –
Если ваши путевые точки неравномерно распределены друг от друга, вы должны рассчитать расстояние до следующей путевой точки и установить продолжительность в зависимости от расстояния. В любом случае вам нужно установить продолжительность, если вы не хотите, чтобы ваш человек «прыгал» - как должен TweenEngine знать, сколько нужно продвинуться, если не установлена длительность? Если вы все же хотите сами контролировать его, вы можете использовать '.get (person, {useTicks: true}). To (...)', тогда продолжительность должна определяться в тиках, а не секундах. Но imho самый простой способ - получить расстояние и умножить его на некоторый speedfactor. – olsn
Спасибо, моя проблема была именно в этом, мне нужно было указать продолжительность анимации. Я пересчитываю это, исходя из расстояния от путевых точек, и все отлично работает! та. :) –