Я читал сообщения на тему «Проблемы с загрузкой SWF» на многих сайтах, и ничего не помогает. Возможно, моя среда или какая-то крошечная вещь пропустили, и LOADER.CONTENT всегда был NULL. Файлы SWF находятся в том же FOLDER, который добавлен к TRUSTED LOCATIONS в настройках Flash.GOING MAD SWF ASSETS не загружается
Я использую mxmlc -static-link-runtime-shared-libraries
для создания обоих файлов SWF, один из них является основным, а другой - это «изображения, звуки и некоторый код». LOADER.PROGRESS запускается: EVENT.bytesLoaded быстро равен EVENT.bytesTotal «11303918», но все элементы CONTENT имеют значение NULL, поэтому CLASS не прилагается. Я отказался от LOADER.COMPLETE, потому что он никогда не запускается локально, некоторые говорят, что это проблема кэширования FIREFOX; таким образом, я просто запускаю завершение через байты PROGRESS.
Чтобы защитить невинных, некоторые имена были изменены «MAIN, PART и ASSETS», но ни один код не был поврежден при написании этого сообщения ... пока.
10952 MAIN.swf - includes PART.as and MAIN.as
11303918 ASSETS.swf - includes ASSETS.as only
My Flash App - это простой музыкальный микшер. Главное определяет панель управления. Активы предоставляют музыку, изображения и некоторые исполняемые коды.
Все работает отлично, если построено как один SWF. Я хочу добавить предварительный загрузчик, потому что некоторые устройства, такие как сотовые телефоны, загружаются очень медленно, и предварительные загрузчики настолько интересны. Таким образом, активы были помещены в их собственный SWF для загрузки Main.
Вот важные части моего кода: Нет ошибок компилятора, поэтому предположим, что все импорт существует и определены переменные.
MAIN.as - main.swf
package { ...
[SWF(scaleMode="noScale", widthPercent="100%", heightPercent="100%", frameRate="20", backgroundColor="#000000")]
public class MAIN extends Sprite { ...
function MAIN():void {
if(stage) { MAINInit(null); return; }
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,MAINInit);
}
private function MAINInit(e:Event):void {
if(e) { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,MAINInit); }
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
w=stage.stageWidth; h=stage.stageHeight;
part=new PART(w,h,loadMSG,assetsComplete);
}
private function assetsComplete():void {...
}}}
PART.as - SWC встроенный в main.swf
package PART { ...
public class PART { ...
private static var stuffLoader:Loader=null;
private static var STUFFCLASS:Class=null;
public static var STUFF:*=null;
public function PART(w:int,h:int,msg:TextField,cb:Function):void { ...
if(!stuffLoader) {
var stuffRequest:URLRequest=new URLRequest("ASSETS.swf");
var stuffContext:LoaderContext=new LoaderContext(false,ApplicationDomain.currentDomain,null);
stuffContext.allowCodeImport=true;
stuffLoader=new Loader();
stuffLoader.load(stuffRequest,stuffContext);
stuffLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,stuffLoading);
//stuffLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,stuffLoaded);
}}
public static function stuffLoading(e:ProgressEvent):void {
welcomeBytes=e.bytesLoaded;///1024;
welcomeTotal=e.bytesTotal;///1024;
welcome(e.currentTarget);
}
public static function stuffLoaded(e:Event):void { complete(e.currentTarget); }
public static function complete(target:Object):void { ...
stuffLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,stuffLoading);
//stuffLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,stuffLoaded);
var objectLoaderInfo:LoaderInfo=LoaderInfo(target);
var appDomain:ApplicationDomain=objectLoaderInfo.applicationDomain;
if(appDomain.hasDefinition("ASSETS")) { ...
// always false
}
else {...
stuffLoader.content; // always null
stuffLoader.contentLoaderInfo.content; // always null
objectLoaderInfo.content; // always null
}
STUFFCLASS=Class(stuffLoader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("ASSETS")); // always null
STUFF=new STUFFCLASS(width,height); // crash because NULL reference
...
}
public static function welcome(target:Object):void {
var pct:int=100*welcomeBytes/welcomeTotal;
...
if(welcomeBytes==welcomeTotal) { complete(target); }
}}}
ASSETS.as - Assets.swf
package { ...
public class ASSETS extends Sprite {
[Embed(source="../Sounds/beep001.mp3")] private static var SNDCLSbeep001:Class;
private static var SNDbeep001:Sound=new SNDCLSbeep001() as Sound;
...
function ASSETS(w:int,h:int):void {...
}
public function background(w:int,h:int):void {...
}}}
В конце моей веревки. Loader.progress загружает байты, но каждый CONTENT имеет значение NULL, поэтому нет привязки для преобразования в CLASS и доступа к ASSETS, встроенного в него.
Проблема все больше и больше напоминает проблему безопасности. Я загрузил управляющий HTML, в который встроен MAIN.swf, который затем пытается загрузить ASSETS.swf изнутри на мой сайт и получил те же результаты, что и локально. Все три файла находятся в одном месте. Содержимое contentLoaderInfo.loaderURL установлено, однако contentLoaderInfo.url равно NULL вместе с isURLInaccessible set TRUE. Как мне настроить эти два SWF? Весь код такой, как показано выше. Будет продолжать копаться в пути безопасности. –
Проблема была в конструкторе ASSETS.SWF. Как встроенная библиотека, нормально иметь параметры. Но после преобразования из SWC в SWF загрузчик будет вызывать без параметров для запуска класса и запускать любой системный материал, например 'Security.allowDomain()'. Оставляя в закодированных параметрах, конструктор вызывал два аргумента, которые никогда не толкались, и, таким образом, загрузчик разбился и не смог выполнить загрузку. Просто создание отдельного метода init позволило запустить EVENT.COMPLETE, и жизнь была хорошей. Если вы хотите попробовать музыкальный микшер, его можно найти на сайте OstrichEyes.com, Chakras Composer 3. –