Я полностью потерян, и я был бы очень признателен за вашу помощь в этом.GoToState не работает для ControlTemplate в UserControl
Моя конечная цель - создать пользовательский элемент управления, который будет содержать два шаблона управления. Площадь и круг. На основе типа элемент управления будет отображать тот или иной. Когда мышь входит в форму, Opacity изменится на 0.2.
Первая часть работает, но непрозрачность не меняется. Событие запускается и вызывается GoToState, но без результата. Непрозрачность остается 1.
Мой XAML:
<UserControl.Resources>
<ControlTemplate x:Key="TemplateSquare" TargetType="{x:Type local:KeyControl}">
<Canvas x:Name="MainCanvas" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal" />
<VisualState x:Name="MouseOver">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="CenterRectangle" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Duration="0" To=".2"/>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Rectangle x:Name="CenterRectangle" Fill="Red" Width="100" Height="100"></Rectangle>
</Canvas>
</ControlTemplate>
</UserControl.Resources>
<!-- IF I MOVE THE CANVAS HERE THE OPACITY CHANGES ON MOUSE OVER -->
Codebehind:
public partial class KeyControl : UserControl
{
private bool _isPressed = false;
private bool _isMouseOver = false;
public KeyControl()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += new RoutedEventHandler(KeyControl_Loaded);
}
private void KeyControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//this will be set in the Type setter
this.Template = this.FindResource("TemplateSquare") as ControlTemplate;
this.MouseEnter += new MouseEventHandler(CorePart_MouseEnter);
this.MouseLeave += new MouseEventHandler(CorePart_MouseLeave);
GoToState(false);
}
private void GoToState(bool useTransitions)
{
if (_isPressed)
VisualStateManager.GoToState(this, "Pressed", useTransitions);
else if (_isMouseOver)
VisualStateManager.GoToState(this, "MouseOver", useTransitions);
else
VisualStateManager.GoToState(this, "Normal", useTransitions);
}
private void CorePart_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
_isMouseOver = false;
GoToState(true);
}
private void CorePart_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
_isMouseOver = true;
GoToState(true);
}
}
Может кто-нибудь пожалуйста, скажите мне, где эта проблема может быть?
Спасибо