Я пытаюсь воспроизвести AVAudioFile с помощью AVAudioEngine. Код во многом принимается и адаптируется к онлайн-видеороликам Apple Developer, но воспроизведение отсутствует. Проводили некоторое время, проходя через форумы, но ничто, кажется, не проливает свет на него.AVAudioFile не воспроизводится в AVAudioEngine
У меня есть два метода. Первый вызывает стандартный диалог открытия файла, открывает аудиофайл, выделяет объект AVAudioBuffer (который я буду использовать позже) и заполняет его аудиоданными. Второй настраивает объекты AVAudioEngine и AVAudioPlayerNode, подключает все и воспроизводит файл. Ниже перечислены два метода.
- (IBAction)getSoundFileAudioData:(id)sender {
NSOpenPanel* openPanel = [NSOpenPanel openPanel];
openPanel.title = @"Choose a .caf file";
openPanel.showsResizeIndicator = YES;
openPanel.showsHiddenFiles = NO;
openPanel.canChooseDirectories = NO;
openPanel.canCreateDirectories = YES;
openPanel.allowsMultipleSelection = NO;
openPanel.allowedFileTypes = @[@"caf"];
[openPanel beginWithCompletionHandler:^(NSInteger result){
if (result == NSFileHandlingPanelOKButton) {
NSURL* theAudioFileURL = [[openPanel URLs] objectAtIndex:0];
// Open the document.
theAudioFile = [[AVAudioFile alloc] initForReading:theAudioFileURL error:nil];
AVAudioFormat *format = theAudioFile.processingFormat;
AVAudioFrameCount capacity = (AVAudioFrameCount)theAudioFile.length;
theAudioBuffer = [[AVAudioPCMBuffer alloc]
initWithPCMFormat:format frameCapacity:capacity];
NSError *error;
if (![theAudioFile readIntoBuffer:theAudioBuffer error:&error]) {
NSLog(@"problem filling buffer");
}
else
playOrigSoundFileButton.enabled = true;
}
}];}
- (IBAction)playSoundFileAudioData:(id)sender {
AVAudioEngine *engine = [[AVAudioEngine alloc] init]; // set up the audio engine
AVAudioPlayerNode *player = [[AVAudioPlayerNode alloc] init]; // set up a player node
[engine attachNode:player]; // attach player node to engine
AVAudioMixerNode *mixer = [engine mainMixerNode];
[engine connect:player to:mixer format:theAudioFile.processingFormat]; // connect player node to mixer
[engine connect:player to:mixer format:[mixer outputFormatForBus:0]]; // connect player node to mixer
NSError *error;
if (![engine startAndReturnError:&error]) {
NSLog(@"Problem starting engine ");
}
else {
[player scheduleFile:theAudioFile atTime: nil completionHandler:nil];
[player play];
}
}
Я проверил, что выполняются функции, что звуковой движок запущен, и аудиофайл был прочитан. Я также пробовал с различными форматами аудио файлов, как моно, так и стерео. Есть идеи?
Я запускаю Xcode 7.3.1.
Просто заметил, что я оставил в лишней линии в методе playSoundFileAudioData (одна из двух линий, начиная «двигатель подключения:» Тем не менее,. удаление 0 из них не решает проблемы. – aseago