Я пытаюсь порта некоторого кода из DX9 в OpenGL, и он использует подписанную аддитивную операцию смешиванияПодписано аддитивное смешивания в OPENGL
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_ADDSIGNED);
Есть ли способ сделать это с помощью OpenGL glBlendFunc?
У меня есть что-то работоспособное, разбивая текстуру на аддитивные и субтрактивные текстуры и рисуя их в 2 прохода (аддитивный, затем субтрактивный). К счастью, я могу добавлять и вычитать лишние выдержки (добавляет удары 1,0 или вычитает удары 0,0), поэтому это работоспособное решение, если я не могу найти простую функцию смешивания, которая может работать под подпиской ...
Звучит многообещающе. Я посмотрю. –