Im создание приложения с использованием OpenGL ES 2.0 на Mosync 3.3.1, и в идеале я бы хотел, чтобы экран вращался в любую ориентацию, на которую наклонен экран. Однако, используя maScreenSetSupportedOrientations() и устанавливая его для динамического или ландшафтного, вызываемого приложением при сбое, когда он пытается вращаться в ландшафт. Это ошибка, которая нуждается в исправлении, или я делаю что-то неправильно? Я отправляю свой код на планшет Nexus 7.MoSync 3.3.1, ориентация ландшафтного экрана, вызывающая сбой
Im инициирования вызова в функции инициализации моего кода:
maScreenSetSupportedOrientations(MA_SCREEN_ORIENTATION_DYNAMIC);
maScreenSetOrientation(MA_SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
мой весь код доступен здесь: http://codetidy.com/6378/
Функция * maScreenSetSupportedOrientations() * допускает возможные ориентации, фактическая динамика вызывается с помощью * maScreenSetOrientation() *, возможно, вы могли бы разместить часть кода, которая делает это? –
В документации MoSync указано, что _maScreenSetOrientation() _ обесценивается и вместо этого используется _maScreenSetSupportedOritentaions() _. Я попытался добавить его в любом случае, но это все равно не помогло. Ive теперь обновил вопрос, чтобы показать строки кода по вине и добавил ссылку на мой полный код. –
Я боюсь, вам придется отлаживать немного больше (комментарии частей и посмотреть, сработает ли это с этим), я лично считаю, что это связано с рисунком opengl в месте, которое это не должно. –