Можно ли принудительно обновить SpatialMapping HoloLens в Unity? Я установил «Время между обновлениями» до 0,5 секунды как в пространственном картографическом коллайдере, так и в пространственном картографическом рендерере, но это не работает.Unity HoloLens усиливает обновление SpatialMapping?
В основном я хочу реализовать жест Tap, чтобы обновить пространственное сопоставление так же, как это сделано в голографической оболочке Microsoft. Для моего приложения очень важно, чтобы raycast вдоль вектора взгляда обнаруживал поверхность самым быстрым способом.
Приветствия :)
Я думаю, вы поняли мой вопрос немного - я не говорю о делать что-то в обновлении() или FixedUpdate() шаги, но принудительное исполнение «информационное обновление» в SpatialMapping коллайдер/видеообработки с помощью Нажмите «Жест», например: 'InteractionManager.SourcePressed + = (s) => {// принудительно обновляем обновление каркаса здесь}' – EtePetete
Не думаю, что вы можете задать вопрос на форумах разработчиков hololens, и моды и разработчики голонов, скорее всего, получат лучший ответ, чем я. –
Спасибо! BTW: Я понял, что обновление SpatialMapping работает намного быстрее и лучше при компиляции в режиме Release;) Почти достаточно. – EtePetete