2016-09-14 4 views
0

Можно ли принудительно обновить SpatialMapping HoloLens в Unity? Я установил «Время между обновлениями» до 0,5 секунды как в пространственном картографическом коллайдере, так и в пространственном картографическом рендерере, но это не работает.Unity HoloLens усиливает обновление SpatialMapping?

В основном я хочу реализовать жест Tap, чтобы обновить пространственное сопоставление так же, как это сделано в голографической оболочке Microsoft. Для моего приложения очень важно, чтобы raycast вдоль вектора взгляда обнаруживал поверхность самым быстрым способом.

Приветствия :)

ответ

1

Нет, на самом деле не эта статья может помочь понять и предоставить вам способ сделать то, что вы хотите сделать. Но не так, как вы предлагаете.

http://forum.unity3d.com/threads/the-truth-about-fixedupdate.231637/

+0

Я думаю, вы поняли мой вопрос немного - я не говорю о делать что-то в обновлении() или FixedUpdate() шаги, но принудительное исполнение «информационное обновление» в SpatialMapping коллайдер/видеообработки с помощью Нажмите «Жест», например: 'InteractionManager.SourcePressed + = (s) => {// принудительно обновляем обновление каркаса здесь}' – EtePetete

+0

Не думаю, что вы можете задать вопрос на форумах разработчиков hololens, и моды и разработчики голонов, скорее всего, получат лучший ответ, чем я. –

+0

Спасибо! BTW: Я понял, что обновление SpatialMapping работает намного быстрее и лучше при компиляции в режиме Release;) Почти достаточно. – EtePetete

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^