Действительно ли в действительности можно написать Историю пользователей со всеми случаями краев, сценариями, всеми действиями в течение 2-недельного спринта? Что делать, если есть небольшие изменения, которые необходимо решить по конкретному сценарию, который потенциально может привести к переносу истории для этого спринта?Насколько реалистично писать «Историю пользователей» с «всеми» крайностями и сценариями?
Часто возникает конфликтная ситуация в нашей команде, где Design, PO, BA, Dev, QA, PM обвиняют друг друга.
PO, Design, BA говорят, что это очень мелкие детали, которые сами по себе станут длинным документом, трудно сказать, что каждый отдельный nitpick, и QA/DEV должен думать об этих случаях при планировании. Но QA/DEV сопротивляются, заявляя, что это не их работа, и если не заявлено, что они не несут ответственности, они будут делать только то, что указано явно. Пытается провести смертельную атаку и поблагодарить BA, Dev, QA за то, что он беспокоился о скорости, не обращая внимания ни на кого. Очки, очки, очки, о которых он говорит. Он даже не помогает команде сосредоточиться на продукте, управлять конфликтом, обеспечивать/облегчать обучение или процесс, который может улучшиться. Он даже не понимает, не сработает ли сборка, окружающая среда снизилась, а работа с Dev будет отложена.
На что должен обратить внимание разработчик/qa? Получает ли он точки истории или получает продукт с качеством?
Кому действительно нужно беспокоиться о точках? Может ли PM оказать давление на Dev, QA, BA, не понимая реальности?
Кто на самом деле ответственен за недостающие более тонкие детали? Дизайн, ПО, BA? Или QA/Dev должен был подумать об этом до оценки?
Ситуация усугубляется изо дня в день, много политики и раскола в наших отношениях!
Возможен прослеживание к этим вопросам: In agile/scrum user stories, how much detail is enough?
Пожалуйста, дайте мне знать, если я могу предоставить более подробную информацию о любых аспектах моего вопроса. благодаря! – oneworld