Итак, я разрабатываю предстоящую RPG и нажимаю блок в блендере. Конкретные сетки, чтобы представить экипированный предмет и как его показать ... Как если бы у меня было двенадцать различных шлемов, но хотелось только отобразить один через python. Все это время каждый шлем будет основателями к одной и той же кости, но будет показан только один, а остальные скрыты ... Somethiiing как:Переменные объекта Blender?
InithelmetMesh = obj_helm1
но есть что-то вроде :
hide_mesh (allHelmetMeshes) show_mesh (helmetMesh)
?
Возможно, есть что-то подобное, что я мог бы реализовать? Я смотрел онлайн и не видел никаких релевантных ссылок ...
Заранее благодарен!