У меня есть установки, как это для обнаружения столкновения:удалить тела после столкновения (физики пули)
struct ZombieBulletCallback : public btCollisionWorld::ContactResultCallback
{
ZombieBulletCallback(BulletStuff* ptr) : bullet(ptr) {}
btScalar addSingleResult(btManifoldPoint& cp,
const btCollisionObjectWrapper* colObj0Wrap,
int partId0,
int index0,
const btCollisionObjectWrapper* colObj1Wrap,
int partId1,
int index1)
{
// your callback code here
char strr[256];
sprintf_s(strr, "zombie-bullet collision \n");
OutputDebugString(strr);
// increment points
bullet->currentPoints += 10;
// increase the kill counter
bullet->killCounter += 1;
// TODO remove bodies
return 1.f;
}
BulletStuff* bullet;
};
ZombieBulletCallback zombieBulletCollision(this);
for (int i = 0; i < zombies.size(); i++) {
for (int j = 0; j < bullets.size(); j++) {
bt_dynamicsWorld->contactPairTest(zombies[i], bullets[j], zombieBulletCollision);
}
}
Я хочу, чтобы убрать тела после столкновения обнаружено.
У структуры есть доступ к colObj0Wrap и colObj1Wrap (тип const btCollisionObjectWrapper *), которые, я полагаю, являются двумя телами, которые сталкиваются. Я попытался это:
bullet->bt_dynamicsWorld->removeCollisionObject(colObj0Wrap->getCollisionObject());
, но это дает ошибку: аргумент типа сопзЬ btCollisionObject * несовместим с парами типа btCollisionObject *
Как удалить эти 2 тело от мира?
В настоящее время я собираюсь использовать первое предложение, поскольку срок выполнения проекта - завтра, и, похоже, он работает нормально. Однако второй имеет смысл. – b0Gd4N