Я на этапе планирования для карточной игры, в которой могут играть несколько человек (не многие, может быть, до 6), каждый из которых принимает ход.Multipeer Connectivity VS в реальном времени
В идеале, все люди будут играть в игру в одном и том же месте одновременно. Multipeer Connectivity Framework казался идеальным, но после чтения в некоторых сообщениях, что это ненадежно и медленно, мне интересно, было бы лучше или даже вариант Multi-Peer Matches.
Помимо очевидного (один использует Bluetooth и Wi-Fi, а другой игровой центр), в чем разница между ними?
Спасибо. Как Google Play Game Services более надежна, с точки зрения подключения к переходу? – coopersita