старые игровые движки обозначают первый цвет палитры изображения как прозрачный цвет. есть ли способ сделать то же самое с libGDX?libGDX: обработать первый цвет в палитре как прозрачный цвет
Я попробовал загрузку изображения и заменил первый цвет палета на 0x00000000. однако, поскольку пиксели либо непрозрачны, либо прозрачны, мне не нужны альфа-значения, поэтому я мог бы сэкономить много памяти, используя RGB888 вместо RGBA8888. Я просматриваю документацию gdx и opengl для других вариантов смешивания и обнаружил функцию Gdx.gl20.glBlendColor и функцию setBlendFunction от SpriteBatch. но они меняют только значения, используемые в уравнениях смешивания.
заранее спасибо :)
Я не знаю способа сделать это, и я не совсем уверен, почему тебе нужно. Я думаю, что большинство графических поверхностей 32-битные, поэтому даже если вы загружаете 24-битные изображения, они просто будут преобразованы. Вероятно, лучше всего использовать RGBA8888, если вы не закончили _actually_ нехватку памяти. –