Я создал простое соединение сокетов UDP для отправки данных между локальной сетью. Соединение имеет два типа: одноранговое и групповое вещание. Ниже мой класс: Однорангового сервер:UDP-сокет не может отправить пакет на адрес DHCP
public class CandyCaneUdpServer
{
Socket sck;
EndPoint LocalEP;
EndPoint RemoteEP;
int port = 80;
IAsyncResult oldAsyncResult;
public event EventHandler<MessageObject> RaiseMessageReceivedEvent;
public CandyCaneUdpServer()
{
sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
sck.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
sck.ExclusiveAddressUse = false;
LocalEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(UdpUtility.GetLocalIP()), port);
RemoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
}
public void Serve()
{
sck.Bind(LocalEP);
byte[] _buffer = new byte[1500];
oldAsyncResult = sck.BeginReceiveFrom(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, ref RemoteEP, new AsyncCallback(MessageCallBack), _buffer);
}
private void MessageCallBack(IAsyncResult aResult)
{
int size = sck.EndReceiveFrom(aResult, ref RemoteEP);
if (size > 0)
{
byte[] receivedData;
receivedData = (byte[])aResult.AsyncState;
MessageObject obj;
IFormatter f = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream s = new MemoryStream(receivedData))
{
obj = (MessageObject)f.Deserialize(s);
}
OnRaiseMessageReceivedEvent(obj);
}
var _buffer = new byte[1500];
oldAsyncResult = sck.BeginReceiveFrom(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, ref RemoteEP, new AsyncCallback(MessageCallBack), _buffer);
}
protected virtual void OnRaiseMessageReceivedEvent(MessageObject e)
{
EventHandler<MessageObject> handler = RaiseMessageReceivedEvent;
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
}
Ниже одноранговый клиент (отправитель):
public class CandyCaneUdpClient
{
Socket sck;
EndPoint RemoteEP;
public CandyCaneUdpClient(string RemoteIP, int RemotePort)
{
sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
sck.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
sck.ExclusiveAddressUse = false;
RemoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(RemoteIP), RemotePort);
}
public void Send(int MessageId, string Message, __MessageObjectType t = __MessageObjectType.P2P)
{
byte[] msg;
msg = Encoding.UTF8.GetBytes(Message);
var obj = new MessageObject()
{
Id = MessageId,
Type = t,
SourceIP = UdpUtility.GetLocalIP(),
TargetIP = ((IPEndPoint)RemoteEP).Address.ToString(),
SentTime = DateTime.Now,
Message = Message
};
IFormatter f = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
f.Serialize(ms, obj);
var msgByte = ms.ToArray();
sck.SendTo(msgByte, msgByte.Length, SocketFlags.None, RemoteEP);
}
}
}
код работает отлично подходит для всех эфирных внутрисетевых машин. Когда Wi-Fi-клиент подключен, беспроводной ПК может отправлять данные, но не принимать данные. Когда я проверяю IP, у ether-net-клиента есть IP-адрес 192.168.211 .---. в то время как беспроводной ПК имеет IP-адрес 192.168.0 .---. Интересно, вызывает ли проблема DHCP-адрес. Групповой чат отлично работает.
public class CandyCaneUdpGroupChatListener
{
UdpClient listener;
IPAddress routerBindIP;
readonly int routerBindPort = UdpUtility.GroupChatDefinedPort();
EndPoint routerEP, senderEP;
public event EventHandler<MessageObject> RaiseMessageReceivedEvent;
public CandyCaneUdpGroupChatListener()
{
routerBindIP = IPAddress.Parse(UdpUtility.GroupChatRouterBindAddress());
routerEP = new IPEndPoint(routerBindIP, routerBindPort);
senderEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(UdpUtility.GetLocalIP()), routerBindPort);
listener = new UdpClient();
listener.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
listener.ExclusiveAddressUse = false;
listener.Client.Bind(senderEP);
listener.JoinMulticastGroup(routerBindIP);
var _buffer = new byte[1500];
listener.Client.BeginReceiveFrom(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, ref routerEP,
new AsyncCallback(ReceiveMessage), _buffer);
}
private void ReceiveMessage(IAsyncResult result)
{
if (listener == null) return;
if (listener.Client == null) return;
int size = listener.Client.EndReceiveFrom(result, ref routerEP);
if (size > 0)
{
byte[] receivedData;
receivedData = (byte[])result.AsyncState;
MessageObject obj;
IFormatter f = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream s = new MemoryStream(receivedData))
{
obj = (MessageObject)f.Deserialize(s);
//if (obj.SourceIP == UdpUtility.GetLocalIP()) return;
}
MessageReceived(obj);
}
var _buffer = new byte[1500];
listener.Client.BeginReceiveFrom(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, ref routerEP,
new AsyncCallback(ReceiveMessage), _buffer);
}
protected virtual void MessageReceived(MessageObject e)
{
EventHandler<MessageObject> handler = this.RaiseMessageReceivedEvent;
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
public void Disconnect()
{
listener.DropMulticastGroup(routerBindIP);
}
}
К сожалению, у меня нет доступа к устройствам. –
Пробовал трассировки. Результаты подключенной трассирующей машины Ether-net ** Запрошенный временной интервал ** при успешном отслеживании с беспроводного подключенного ноутбука. Я не понимаю, почему соединение может идти только в одном направлении. –
Возможно, это проблема конфигурации брандмауэра. Убедитесь, что все порты, необходимые для связи с вашим приложением, открыты на обеих машинах. – STLDeveloper