Просто вопрос.Android Hardware Acceleration: нужен ли мне аппаратный уровень для анимации?
Я читал некоторые документы, чтобы обеспечить очень плавный интерфейс. Я знаю, что по умолчанию в любых проектах приложений, ориентированных на SDK 14+, будет включен Hardware Acceleration.
В этом случае мне действительно нужно использовать аппаратные слои для конкретных анимаций, которые изменяют свойства (альфа, масштаб, перевод и вращение), которые оптимизированы как часть Project Butter?
Я знаю, что эти слои, если они правильно используются, должны оптимизировать процесс рендеринга путем «предварительной буферизации» кадров анимации и сохранения их в памяти графического процессора. Но когда я должен их использовать? Действительно ли они нужны? Или аппаратное ускорение делает это за вас?
Спасибо за ваши данные!
Можете ли вы определить свою насыщающую анимацию? Для меня я также сделал небольшой тест. Я не вижу разницы с простой анимацией 10 минут(), которая анимирует значения масштабирования и сдвига на обеих сторонах текста HelloWorld в новом проекте. Я тестировал на Galaxy Note 3, работающем на CM 13. Я мог отчетливо видеть некоторую потерю кадров каждый раз в графических мониторах: она негладкая. Зачем ? – Mackovich
Насыщенная анимация в основном меняет цветной фильтр 'ImageView', используя 'animatedView.setColorFilter()'. –
Значит, это не часть оптимизированных свойств? Эти свойства модифицируются внутри RenderThread, введенного в Lolliopop. Это помогает уменьшить поток пользовательского интерфейса из-за слишком большого количества задач. – Mackovich