Я оцениваю CUDA и в настоящее время использую библиотеку Thrust для сортировки чисел.быстрый CUDA упорный пользовательский оператор сравнения
Я хотел бы создать свой собственный компаратор для тяги :: сортировать, но он резко замедляется! Я создал (а) свой собственный less Выполнение простого копирования кода с functional.h. Однако он, похоже, скомпилирован каким-то другим способом и работает очень медленно.
- компаратор по умолчанию: тяговые :: меньше() - мс
- моя Comparer: меньше() - мс
Я использую Visual Studio 2010. Что должен ли я сделать то же самое, что и в варианте 1?
Полный код:
#include <stdio.h>
#include <cuda.h>
#include <thrust/host_vector.h>
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/generate.h>
#include <thrust/sort.h>
int myRand()
{
static int counter = 0;
if (counter++ % 10000 == 0)
srand(time(NULL)+counter);
return (rand()<<16) | rand();
}
template<typename T>
struct less : public thrust::binary_function<T,T,bool>
{
__host__ __device__ bool operator()(const T &lhs, const T &rhs) const {
return lhs < rhs;
}
};
int main()
{
thrust::host_vector<int> h_vec(10 * 1000 * 1000);
thrust::generate(h_vec.begin(), h_vec.end(), myRand);
thrust::device_vector<int> d_vec = h_vec;
int clc = clock();
thrust::sort(d_vec.begin(), d_vec.end(), less<int>());
printf("%dms\n", (clock()-clc) * 1000/CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}
Любопытно, если вы попробовали функцию сортировки ArrayFire. Может быть полезно в вашем анализе. – arrayfire