Вы можете написать сценарий для этого.
Одна из проблем заключается в том, как определить, какой из объектов является правильным.
В качестве быстрого хакерского решения следует использовать соглашение об именах: скажем, объект POI содержит символы «POI» в его имени.
После того, как вы получили объект POI, это просто вопрос использования atan2, чтобы получить от любого другого объекта к POI:
var dx = POI.x - obj.x;
var dy = POI.y - obj.y;
var angle = atan2(dy,dx);
Вот быстрый сценарий:
/*
* Rotates a bunch of selected items towards a chosen target
*
* Usage: select at least 2 objects and mark the "look at" target by having POI in the name of the item
*/
#target illustrator
var d = app.activeDocument;//current document
var s = d.selection;//current selection
var hasDocCoords = app.coordinateSystem == CoordinateSystem.DOCUMENTCOORDINATESYSTEM;
var poi = getPOI(s);//get an object that contains 'poi'/'POI' in the name
if(s.length > 1 && poi != undefined){//if there are at least 2 objects and one's a POI
var lookAt = getPos(poi);//get the position to look at
for(var i = 0 ; i < s.length; i++){//for each object
if(s[i] != poi){//that isn't the poi
var pos = getPos(s[i]);//get the position
//get the angle using atan2 and the difference vector between the two positions(current object and poi)
var angle = Math.atan2(pos[1]-lookAt[1],pos[0]-lookAt[0]);
//check if there's a rotation applied, if so, remove it first
if(s[i].tags.length > 0){
if(s[i].tags[0].name == "BBAccumRotation"){
s[i].rotate(s[i].tags[0].value* -57.2957795);//reverse rotate
s[i].tags[0].remove();
}
}
//if it doesn't have a rotation tag, add one so it can be removed when the script is reapplied
if(s[i].tags.length == 0){
var t = s[i].tags.add();
t.name = "BBAccumRotation";
t.value = angle;
}
s[i].rotate(angle * 57.2957795);//finally convert radians to degrees and apply the rotation
}
}
app.redraw();
}
function getPOI(s){//find POI in selection
for(var i = 0 ; i < s.length; i++)
if (s[i].name.toUpperCase().indexOf("POI") >= 0) return s[i];
}
function getPos(o){
var pos = hasDocCoords ? d.convertCoordinate (o.position, CoordinateSystem.DOCUMENTCOORDINATESYSTEM, CoordinateSystem.ARTBOARDCOORDINATESYSTEM) : o.position;
pos[0] += o.width;//offset to centre of object
pos[1] -= o.height;
return pos;
}
You может сохранить его как-то вроде Look at POI.jsx в нужном месте (ILLUSTRATOR_INSTALL_DIR/Presets/LOCALE/Scripts
), чтобы он стал доступен через Файл> Скрипты> Посмотрите на POI
Чтобы использовать его, выберите не менее 2 объектов, убедитесь, что в нем есть POI
.
Вот быстрый просмотр: 
Заметим, что треугольники являются символами. Это упрощает настройку вращения (как вы можете видеть на панели «Символы») в глобальном масштабе, если это необходимо для настройки. Другой способ заключается в добавлении смещения к углу в сценарии, но это чувствует себя достаточно гибкой :)
Беспоставочной сценарий версия может с помощью Symbol Spinner Tool, но это медленный и не очень точный процесс:
