Я писал игру с подклассом SKSpriteNode с некоторыми дополнительными функциями и переменными. Я хотел бы установить некоторые переменные при создании объекта, напримерДобавление новых параметров в дочерний класс в Swift
let mySprite = MySubclass (width: 24, height 33)
Я не уверен, что это возможно, который означает, что я, вероятно, придется вызвать Митос подкласса установить ВАР в отдельный этап, который является немного неуклюжим:
let mySprite = MySubclass()
mySprite.setSize(24, height: 33)
Любые идеи, как я могу сделать это в более элегантный способ?
Большое спасибо, Kw
Большое спасибо. Я кое-что прочитал о ней, что предположил, что это невозможно, но я должен был неправильно истолковать этот пост. – Kwangle