Извините, я узнал, что происходит. Это реализация RelayCommand.
public class RelayCommand : ICommand
{
#region Fields
readonly Action<object> _execute;
readonly Predicate<object> _canExecute;
#endregion // Fields
#region Constructors
public RelayCommand(Action<object> execute)
: this(execute, null)
{
}
public RelayCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute)
{
if (execute == null)
throw new ArgumentNullException("execute");
_execute = execute;
_canExecute = canExecute;
}
#endregion // Constructors
#region ICommand Members
[DebuggerStepThrough]
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute(parameter);
}
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
}
public void Execute(object parameter)
{
_execute(parameter);
}
#endregion // ICommand Members
}
Я неправильно предположил, что система автоматически запрашивала ВСЕ команды. Фактически это связано с событием CanExecuteChanged каждой команды, а RelayCommand в основном связывает событие CanExecuteChanged с событием RequerySved CommandManager, поэтому каждый раз, когда система «предлагает» запрос, он фактически требовал все мои RelayCommands.
спасибо.
Почему кнопка, вызывающая `CanExecute` непрерывно? Он не делает этого по умолчанию и должен делать это только тогда, когда был вызван «ICommand.CanExecuteChanged». – Jens 2010-12-01 16:26:28
Какой тип ICommand вы используете? Различные реализации могут вести себя по-разному в отношении обновлений CanExecute. – 2010-12-01 16:26:38