Как я могу отсортировать массив кнопок, чтобы увидеть, включен ли только один? Я создаю решателя Sudoku и должен проверить, осталось ли только одну кнопку, не выбранную в каждой строке, столбце или поле, и если нужно выделить последний оставшийся параметр. Я не могу найти команду, которая позволит мне проверить каждую отдельную ячейку в строке, чтобы убедиться, что ТОЛЬКО один из них оставлен. Это то, что я до сих порКак отсортировать массив кнопок, чтобы увидеть, разрешен ли только один?
public class SudoHelper extends Application
{
public boolean [][][] DisabledCell = new boolean[3][9][9]; // Creates our array
Scene scene;
Pane pane;
Pane main;
BookMark bane;
@Override
public void start (Stage primaryStage)
{
for(int a = 0;a<3;a++)
{
for(int b=0;b<9;b++)
{
for(int c=0; c<9;c++)
{
DisabledCell[a][b][c]=false;
}
}
}
mouseClicks = new MouseEvent[0];
SmartCell[] currentGame = new SmartCell[81];
pane = new Pane();
pane.setPrefSize(684, 702);
int x,y;
x=y=0;
main = new Pane();
for(int i=0; i<81; i++)
{
currentGame[i]= new SmartCell(i);
currentGame[i].setLayoutX(x);
currentGame[i].setLayoutY(y);
pane.getChildren().add(currentGame[i]);
x+=76; // Sets the layout for out array of SmartCells
if(x==684) // and puts our additional buttons on the screen
{ // With our scene and stage
x=0;
y+=78;
}
}
main.setPrefSize(1100, 702);
main.getChildren().add(pane);
bane= new BookMark();
scene = new Scene(main);
main.getChildren().add(bane);
bane.setPrefSize(416, 702);
bane.setLayoutX(685);
bane.setLayoutY(0);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("Sudoku Helper");
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args)
{
Application.launch(args); // Starts the game
}
class BookMark extends Pane
{
class List
{
String[] MyList=new String[0];
public void Add(String Add)
{
if(this.MyList.length>0)
{
String[] Resize = new String[this.MyList.length+1];
for(int i=0;i<this.MyList.length;i++)
{
Resize[i]=this.MyList[i];
}
Resize[this.MyList.length+1]=Add;
}
else
{
this.MyList = new String[1];
this.MyList[0]=Add;
}
}
public void Clear()
{
this.MyList = new String[0];
}
}
Button lkm = new Button("Load Bookmark"); // Creates our load bookmark button
Button bkm = new Button("Save Bookmark"); // Creates out save bookmark button'
final ToggleGroup group1 = new ToggleGroup();
final ToggleGroup group2 = new ToggleGroup();
RadioButton rl1a = new RadioButton("Rule One All"); // Creates rule one radiobutton
RadioButton rl1s = new RadioButton("Rule One Click"); // Creates Rule one click radiobutton
RadioButton rl2s = new RadioButton("Rule Two Click"); // Creates rule two click radiobutton
RadioButton rl2a = new RadioButton("Rule Two All"); // Create rule two radiobutton
void ruleTwo()
{
}
void ruleOne()
{
int _x,_y;
int B=10;
String[]Getloc = name.split("~");
int loc = Integer.parseInt(Getloc[1]);
_y = loc%9;
if(loc<8) // checking which row we are looking at
{
_x=0;
for(_x=0; loc<8;)
{
if()
{
}
}
}
else if(loc<18)
{
_x=1;
}
else if(loc<27)
{
_x=2;
}
else if(loc<36)
{
_x=3;
}
else if(loc<45)
{
_x=4;
}
else if(loc<54)
{
_x=5;
}
else if(loc<63)
{
_x=6;
}
else if(loc<72)
{
_x=7;
}
else
{
_x=8; // checks blocks were looking at
}
if(_y>=0&&_y<=2) // checks which block we are in
{
if(_x>=0&&_x<=2)
{
B=0;
}
else if(_x>=3&&_x<=5)
{
B=1;
}
else if(_x>=6&&_x<=8)
{
B=2;
}
}
else if(_y>=3&&_y<=5)
{
if(_x>=0&&_x<=2)
{
B=3;
}
else if(_x>=3&&_x<=5)
{
B=4;
}
else if(_x>=6&&_x<=8)
{
B=5;
}
}
else if(_y>=6&&_y<=8)
{
if(_x>=0&&_x<=2)
{
B=6;
}
else if(_x>=3&&_x<=5)
{
B=7;
}
else if(_x>=6&&_x<=8)
{
B=8;
}
}
}
BookMark() // Our buttons specifications (Location font ect)
{
this.bkm = new Button("Save Bookmark");
this.lkm = new Button("Load Bookmark");
this.bkm.setFont(Font.font("Ariel", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12));
this.bkm.setLayoutX(10);
this.bkm.setLayoutY(10);
this.lkm.setFont(Font.font("Ariel", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12));
this.lkm.setLayoutX(150);
this.lkm.setLayoutY(10);
this.rl1a.setLayoutX(10);
this.rl1a.setLayoutY(250);
this.rl2a.setLayoutX(10);
this.rl2a.setLayoutY(500);
this.rl2s.setLayoutX(250);
this.rl1s.setLayoutY(250);
this.rl1s.setLayoutX(250);
this.rl2s.setLayoutY(500);
this.rl1a.setFont(Font.font("Ariel", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12));
this.rl1s.setFont(Font.font("Ariel", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12));
this.rl2a.setFont(Font.font("Ariel", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12));
this.rl2s.setFont(Font.font("Ariel", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12));
this.group1.getToggles().add(this.rl1a);
this.group1.getToggles().add(this.rl1s);
this.group2.getToggles().add(this.rl2a);
this.group2.getToggles().add(this.rl2s);
BookMark.this.getChildren().add(this.lkm);
BookMark.this.getChildren().add(this.bkm);
BookMark.this.getChildren().add(this.rl1a);
BookMark.this.getChildren().add(this.rl1s);
BookMark.this.getChildren().add(this.rl2a);
BookMark.this.getChildren().add(this.rl2s);
// bkm.setOnMouseClicked(e -> Save(e));
}
}
private MouseEvent[] mouseClicks;
class SmartCell extends StackPane
{
GridPane buttonPane;
Pane valPane;
Text textVal;
Button [] btn;
String name;
SmartCell(int nameint)
{
buttonPane = new GridPane();
btn = new Button[10];
for(int i = 1; i <= 9; i++)
{
btn[i] = new Button(i+""); // Turns i into a String
btn[i].setFont(Font.font("Ariel", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12));
btn[i].setOnMouseClicked(e -> mouseHandler(e));
buttonPane.add(btn[i], (i-1)%3, (i-1)/3);
}
// When the user clicks one of the 9 buttons, we want to take the number of the button
// they clicked, and set the text on the text pane to that number, hide the 9 buttons,
// and show the text pane.
name = "SmartCell~"+String.valueOf(nameint);
textVal = new Text(25, 55, "");
textVal.setFont(Font.font("Arial", 48));
textVal.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER);
valPane = new Pane();
valPane.setStyle("-fx-border-color:black; -fx-border-stroke-width:1");
valPane.getChildren().add(textVal);
getChildren().add(buttonPane); // Add the pane with the 9 buttons to the cell
getChildren().add(valPane); // Add the pane with the one piece of text to the cell
buttonPane.setVisible(true); // We start out showing the 9 buttons
valPane.setVisible(false); // ...NOT showing the pane with the single text
} // end constructor
void disqual(MouseEvent e)
{
MouseEvent[] ResizeMouse = new MouseEvent[SudoHelper.this.mouseClicks.length+1];
ResizeMouse[ResizeMouse.length-1]=e;
SudoHelper.this.mouseClicks = ResizeMouse;
int _x,_y;
int B=10;
String[]Getloc = name.split("~");
int loc = Integer.parseInt(Getloc[1]);
_y = loc%9;
if(loc<8) // checking which row we are looking at
{
_x=0;
}
else if(loc<18)
{
_x=1;
}
else if(loc<27)
{
_x=2;
}
else if(loc<36)
{
_x=3;
}
else if(loc<45)
{
_x=4;
}
else if(loc<54)
{
_x=5;
}
else if(loc<63)
{
_x=6;
}
else if(loc<72)
{
_x=7;
}
else
{
_x=8; // checks blocks were looking at
}
if(_y>=0&&_y<=2) // checks which block we are in
{
if(_x>=0&&_x<=2)
{
B=0;
}
else if(_x>=3&&_x<=5)
{
B=1;
}
else if(_x>=6&&_x<=8)
{
B=2;
}
}
else if(_y>=3&&_y<=5)
{
if(_x>=0&&_x<=2)
{
B=3;
}
else if(_x>=3&&_x<=5)
{
B=4;
}
else if(_x>=6&&_x<=8)
{
B=5;
}
}
else if(_y>=6&&_y<=8)
{
if(_x>=0&&_x<=2)
{
B=6;
}
else if(_x>=3&&_x<=5)
{
B=7;
}
else if(_x>=6&&_x<=8)
{
B=8;
}
};
int CellNum =Integer.parseInt(((Button)e.getSource()).getText());
if(DisabledCell[0][_x][CellNum-1]==true||DisabledCell[1][_y][CellNum-1]==true||DisabledCell[2][B][CellNum-1]==true)
{
disqualify(Integer.parseInt(((Button)e.getSource()).getText()));
return;
}
DisabledCell[0][_x][CellNum-1]=true;
DisabledCell[1][_y][CellNum-1]=true;
DisabledCell[2][B][CellNum-1]=true;
textVal.setText(((Button)e.getSource()).getText());
buttonPane.setVisible(false);
valPane.setVisible(true);
for(int i = 1; i <= 9; i++)disqualify(i); // Since we have locked in, all others are out of play
// in this cell
int c = 0;
int z = 0;
switch(B)
{ // Figures out which block our selected number is in.
case 0: z=0;
break; //^
case 1: z=27;
break; //^
case 2: z=54;
break; //^
case 3: z=3;
break; //^
case 4: z=30;
break; //^
case 5: z=57;
break; //^
case 6: z=6;
break; //^
case 7: z=33;
break; //^
case 8: z=60;
break; //^
}
for(int w = 0; w<9; w++)
{
Object xob =SudoHelper.this.pane.getChildren().get((_x*9)+w);
SmartCell d =SmartCell.class.cast(xob); // Disqualifies x cells
d.disqualify(CellNum);
xob=d;
Object yob =SudoHelper.this.pane.getChildren().get(_y+(9*w));
SmartCell b =SmartCell.class.cast(yob); // Disqualifies Y Cells
b.disqualify(CellNum);
yob=b;
Object zob =SudoHelper.this.pane.getChildren().get(z+c);
SmartCell a =SmartCell.class.cast(zob);
a.disqualify(CellNum); // Disqualifies boxes
zob=a;
c++;
if(c==3)
{
z+=9;
c=0;
}
}
}
void mouseHandler(MouseEvent e)
{
// When any button gets clicked, we take the text from the button, put it on the Text
// shape, hide the pane with the 9 buttons, and show the text pane, making it look like
// the 9 buttons have "gone", and the new value that we have "locked in" has taken their place.
//
if(e.getSource() instanceof Button)
{
// If this was a right click, then just disable this button; If it was a left click then lock
// in the value this button represents.
if(e.getButton() == MouseButton.SECONDARY)
{
disqualify(Integer.parseInt(((Button)e.getSource()).getText()));
// disables button after clicked
return;
}
// System.out.print("A button was clicked"); // for debugging
disqual(e);
} // end if source was a button
} // end mouseHandler
void disqualify(int buttonNo)
{
// When we are called, we disable button #buttonNo in this cell
btn[buttonNo].setDisable(true);
btn[buttonNo].setStyle("-fx-base:black; -fx-text-fill:black; -fx-opacity:1.0"); // Sets color of cells and numbers after disabled.
}
public String toString()
{
// The toString representation of a cell is a string containing a list of
// the values "still in play" --- the remaining candidate values --- for the cell
//
// Start with an empty string. Visit all 9 buttons, and if a given button is
// not disabled (i.e still in play), then add its number (from the text on the
// button) to our string
//
String result = "";
for(int i = 1; i <= 9; i++)
if(!btn[i].isDisabled())
result += i;
return result;
}
}
private boolean[] InitalizeTile() // Initalizes our board of 81 cells
{
boolean[] newbool = new boolean[81];
for(int i=0; i<81; i++)
{
newbool[i] = false;
}
Random R = new Random();
for(int j=0; j<0; j++)
{
while(true)
{
int W = R.nextInt(81);
if(newbool[W]==false)
{
newbool[W]=true;
break;
}
}
}
return newbool;
}
}
Пожалуйста, пост код, который имеет отношение к проблеме вы спрашиваете. У вас даже нет набора кнопок в коде. См. [Mcve] (http://stackoverflow.com/help/mcve), попытайтесь опубликовать код, который является минимальным (только демонстрирует проблему) и завершен (автономное приложение, которое может выполняться и выполняться после копировать и вставлять без изменений). – jewelsea
Я повторно представил свой код с более полезным кодом – NBaumbick
Да, это более полезно, но это также очень долго. Идея с mcve заключается в том, что вы разделяете код только на минимальный код, необходимый для демонстрации проблемы под рукой, сохраняя при этом полную исполняемую программу. – jewelsea