Как кто-то, кто сделал и то, и другое (выпустил парную игру с использованием оригинальной флексии флэш-памяти и теперь работает над игрой haxeflixel), если ваша главная проблема в том, что вы находитесь в плотном графике, вы должны АБСОЛЮТНО идти с Adobe AIR.
Для поддержки Adobe AIR не требуется многого. Просто убедитесь, что вы используете функцию времени исполнения во время упаковки: http://help.adobe.com/en_US/air/build/WSfffb011ac560372f709e16db131e43659b9-8000.html
Обратите внимание, что поддержка Adobe AIR на Linux - это огромная боль. Вы можете сделать его приятным для своих пользователей с некоторыми сумасшедшими сценариями и нацелиться на последнюю поддерживаемую версию Adobe AIR на Linux, но даже тогда вы получите только совместимость с linux-дистрибутивами, а не SteamOS, и вам будет отказано значок «support linux» в Steam.
Так что если вам действительно нужна поддержка SteamOS/Linux, я бы проголосовал за то, что вы должны перенести свою игру в HaxeFlixel.
Если вам просто нужно что-то сделать сейчас, перейдите в Adobe AIR и отправьте игру, а затем позаботьтесь о переносе на HaxeFlixel позже.
HaxeFlixel имеет множество преимуществ и новых возможностей и может достигать гораздо большего количества платформ, чем флэш-флексикс, но будет дополнительная работа, так как все эти новые функции несколько изменили API HaxeFlixel от оригинального Flash Flixel API. Тем не менее, это гораздо меньше, чем перенос на что-либо еще (например, Unity или Monogame или raw C++).
Мои полномочия: Я разработчик Quest Defender, успешная паровая игра, в которой используются Flash + Flixel + AIR, и я оказались основным источником HaxeFlixel.
Спасибо. Некоторые вопросы: 1) Мое расписание составляет около 1 месяца. Как вы думаете, этого достаточно, чтобы пойти с HaxeFlixel? Я думаю, что это лучше, так как, вероятно, позволит мне добавить Steam Achievements и другие вещи более легко, чем флексикс, но я не уверен, сколько времени потребуется, чтобы перенести его в HaxeFlixel. 2) Есть ли у вас какие-либо советы по выпуску моей игры в Steam? это http://www.youtube.com/watch?v=_5oPGbcAfeQ&feature=youtu.be – idn
3) Я следил за вашими советами и пытался добавить AIR-пакет в свою игру, но у меня было много проблем. Есть ли письменное руководство по добавлению поддержки AIR для игр Flixel? – idn