Извинения за многочисленные вопросы Pixi JS; В настоящее время я получаю мою голову вокруг него all.I есть спрайт с текстурой, определяемой следующим образом:Pixi JS - «Спрайте из текстуры», не принимающий полигон Hit Area
// Create sprite
spriteObj = new PIXI.Sprite(tileTexture);
spriteObj.interactive = true;
spriteObj.anchor = new PIXI.Point(0,0.5);
spriteObj.click = function(mouseData){
alert("Clicked Me!");
};
Я затем создать хитовый область, используя многоугольник следующим образом:
polyCords = new PIXI.Polygon([
new PIXI.Point(xPos,yPos),
new PIXI.Point(xPos + (tileWidth/2), yPos + (tileHeight/2)),
new PIXI.Point(xPos + tileWidth, tyPos),
new PIXI.Point(xPos + tileWidth/2, this.yPos - (tileHeight/2)),
]);
Поручаю полигон в качестве области щелчка спрайта:
spriteObj.hitArea = polyCords;
, а затем добавить спрайт на сцену:
stage.addChild(spriteObj);
Пока все хорошо. Однако область попадания неверна. Для того, чтобы проверить координаты хит области правильны, я использую графический объект, чтобы нарисовать цветную форму, представляющую многоугольник следующим образом:
testTile = new PIXI.Graphics();
testTile.beginFill(0x21B837);
testTile.drawShape(polyCords);
testTile.endFill();
stage.addChild(testTile);
Форма рисует (отлично), хит область, я но реальная область попадания не соответствует форме, которую я нарисовал!
Любые идеи, что здесь происходит?
Заранее спасибо.