Я пытаюсь понять, как использовать Open GL, чтобы объединить две неповторяющиеся текстуры (один поверх другого).Объединение двух полупрозрачных неразрушаемых текстур в Open GL с режимами смешивания?
Обе текстуры имеют области с 0-альфа. Я бы хотел, чтобы комбинированный результат был также неустранимым. Я пробовал несколько комбинаций GL_ONE, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA и т. Д., Но еще не успел.
Вот что я имею в виду (texture1 и texture2 являются входными текстурами, Combo является желаемой комбинацией):