2015-07-22 4 views
3

Мне нужно импортировать fbx в UE4 с помощью C++. Это, в конечном счете, написать импортер партии, который устанавливает материальные соединения и т. Д. При импорте.Unreal Engine 4, импорт с C++?

Я, однако, застрял в первом препятствии.

Я не могу найти информацию об этом в любом месте.

Как загрузить модель fbx в редактор с помощью C++?

редактировать:

мне не нужно делать это во время выполнения, мне просто нужно импортировать модели в редакторе, а также настроить их параметры местоположения/материала, как я делаю так ..

ответ

1

Разбираем .fbx (есть достаточно документов), то create the mesh at runtime будет в одну сторону.

Если вам нужен только редактор вещи, проверить FbxMainImport.cpp

FFbxImporter::OpenFile 
FbxNode* GetFirstFbxMesh(FbxNode* Node, bool bIsSkelMesh) 

и т.д ...

+0

спасибо! Он разбирает fbx, с которым у меня возникают проблемы. Нужно ли создавать UFactory для импорта? или есть простой способ? Может быть, я искал неправильную вещь, но я не могу найти никакой полезной информации. – anti

+0

Вручную, было бы моим первым догадком, так как я решительно полагаю, что импортер UE .fbx не будет в конечном итоге работать во время выполнения, а только редактор. Формат хорошо документирован и легко разбирается. – kat0r

+0

Извините, я, возможно, не был чист, (отредактирован вопрос) Мне не нужно делать это во время выполнения. Просто в редакторе. – anti

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^