Я пишу платформенную игру на C++ и использую черепичную карту для построения мира.Доступ к элементу в 2D-массиве
Карта содержит значения, присвоенные плитки:
например, из 2D массива:
int map[4][4]={
{1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1}, };
создать спрайт подобным образом: int sprite[1][1]={ {2} };
Мой вопрос, как сделать вы получаете доступ к определенной плите или элементу в 2D-массиве ?
Я читал это post(3rd post down) и задавался вопросом, не являются ли 2D-массивы лучшими в использовании.
Мой спрайт всегда находится в центре окна и при нажатии на клавиши мой мир движется за ним.
Я хочу, чтобы столкнуться с некоторой плиткой, поэтому необходимо некоторое взаимодействие между моей спрайт 2D плиткой массива и моей картой 2D массивом ...
Кроме того, как он стоит, я могу выйти из карты, потому что я гавань» t закодировал это иначе. Как я могу это сделать ? В идеале я хочу, чтобы он оставил карту, тогда я могу интегрировать столкновение с этим.
Ниже приведен скриншот того, что все выглядит (но с большей картой, чем показано выше):
'int sprite [1] [1] = {{2}};' Это двумерный массив с одним элементом в нем. Зачем вам это нужно? Что представляют собой 2? –
Я попробовал рисовать спрайт, используя «OpenGL quad», но он не показывался на экране, а также не показывал плитки, когда я это делаю. Я использовал 2D-массив для спрайта для решения проблемы. Плюс я подумал, что проще сохранить элитную плитку, так как ее легче взаимодействовать с плиткой с плиткой, чем плитка с пользовательским прямоугольником. «2» представляет значение, которое присваивается 'Tile2'. – Reanimation