Итак, у меня есть эти классы, которые я не могу изменить, что мне нужно использовать для отправки сериализованных объектов на сервер. Но у меня нет большого опыта работы с перечислениями, и мне трудно понять, как это сделать?С трудом понимая перечисление «экземпляр»?
import java.io.Serializable;
public abstract class Message implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 0L;
private final MessageType type;
public Message(MessageType type) {
this.type = type;
}
public MessageType getType() {
return type;
}
@Override
public String toString() {
return type.toString();
}
}
public final class CommandMessage extends Message {
private static final long serialVersionUID = 0L;
private final Command cmd;
public CommandMessage(Command cmd) {
super(MessageType.COMMAND);
this.cmd = cmd;
}
public Command getCommand() {
return cmd;
}
public static enum Command {
LIST_PLAYERS, EXIT, SURRENDER;
private static final long serialVersionUID = 0L;
}
}
основном я понимаю сериализации, это для простой игры TicTacToe, и у меня есть фоновый поток работает, чтобы взять в объектах. Но как я могу сделать команду для отправки на сервер? Предположим, я хочу видеть список игроков, как я могу сделать объект commandMessage, чтобы я мог его отправить? Я думаю, что я пропускаю что-то действительно просто> _ <
public static void main(String[]args) throws IOException{
//make tictactoe client
TicTacToeClient newClient = new TicTacToeClient();
//start run
newClient.run();
//start a connection, send username
ConnectMessage connect = new ConnectMessage("User17");
newClient.out.writeObject(connect);
CommandMessage newComm = new CommandMessage(); //what!? HOW?
//s.BOARD = PLAYERLIST;???
//NOPE.
//PlayerListMessage playerList = new PlayerListMessage();
System.out.println();
}