2016-09-19 9 views
1

Теперь я знаком с аллегро. Но теперь изучение аллерго приводит меня к изучению листов спрайтов для моих анимаций персонажей.Как создавать, загружать и использовать спрайт-листы в allegro 5?

На этот раз я хочу некоторую помощь о том, как создавать, загружать и использовать спрайт листы в аллегро 5.

Я использую Dev C++ в Windows PC. И без сетевого подключения (подумал я должен указать).

ответ

1

Создание спрайта - это всего лишь вопрос создания изображения в предлагаемой вами художественной программе, разделенной на прямоугольные области. Для этого примера давайте скажем, что каждая область в вашем spritesheet имеет 32x32 пикселя.

Для загрузки спрайта используйте только al_load_bitmap Приведен пример here.

Чтобы нарисовать «спрайты», вы можете использовать al_draw_bitmap_region и сообщить ему, какой подраздел спрайта рисовать.

Предполагая, что наш spritesheet делится на 32x32 пикселей прямоугольники и x, y это место вы хотите нарисовать спрайт на:

al_draw_bitmap_region(spritesheet, 0, 0, 32, 32, x, y) бы рисуем «первый спрайт» (от самого верхнего левого угла листа),

al_draw_bitmap_region(spritesheet, 32, 0, 32, 32, x, y) бы нарисовать спрайт просто справа от первого, и так далее ...

+0

Ok спасибо за ваши советы @rcorre. Но когда я использую его в своей программе в цикле, анимации становятся все медленнее и медленнее каждый раз, когда я его использую ... Что делать сейчас .. ?? –

+0

Его трудно сказать без дополнительной информации. Возможно, вы захотите задать другой вопрос с минимальным примером кода, демонстрирующим вашу проблему. – rcorre

+1

Если вы случайно загружаете растровые изображения каждый раз, когда вы рисуете анимацию? Это обычная ошибка начинающего. Вы должны загрузить один раз и сохранить растровые изображения в указателях. – rlam12