Я работаю над 2-й игрой. Представьте себе XY-самолет, и вы являетесь персонажем. Когда ваш персонаж ходит, остальная часть сцены появляется в поле зрения.Разработка игр OpenGL - сцены, которые находятся далеко в поле зрения
Представьте, что плоскость XY довольно велика и есть другие символы за пределами вашего текущего вида.
Вот мой вопрос, с opengl, если эти объекты не отображаются за пределами текущего вида, они съедают время обработки?
Кроме того, какие-то подходы, чтобы избежать того, чтобы части сцены были визуализированы, которые не видны. Если у меня есть куб, который находится на расстоянии 1000 единиц от моей текущей позиции, я не хочу, чтобы этот объект отображался. Как я мог отказаться от этого.
Я думаю, что самые простые подходы - рассчитать позицию, а затем не нарисовать этот куб/объект, если он слишком далеко.