2017-01-29 16 views
1

У меня есть эта прокручивающая игра в формате libgdx, и музыкальный файл (mp3) продолжает играть поверх себя, а не быть расположенным и играть в одно время. Кажется, что одновременно воспроизводятся несколько музыкальных файлов игра замедляется и падает.Музыка Libgdx не правильная.

Игра идет от MenuState (меню) >> PlayState (фактическая игра область) >> GameOverState (класс GameOver) >> PlayState >> GameOverState и так далее ...

Музыка в playstate продолжает играть, не избавляясь от себя, и игра разбивается.

Вот мой PlayState

package com.mygdx.game.States; 
import com.badlogic.gdx.Gdx; 
import com.badlogic.gdx.audio.Music; 
import com.badlogic.gdx.graphics.Color; 
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; 
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; 
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; 
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator; 
import com.badlogic.gdx.math.Vector2; 
import com.badlogic.gdx.utils.Array; 
import com.badlogic.gdx.utils.TimeUtils; 
import com.mygdx.game.GrumpyDemo; 
import com.mygdx.game.Sprites.Bird; 
import com.mygdx.game.Sprites.Tube; 

/** 
* Created by Kronos on 28-01-2017. 
*/ 

public class PlayState extends State { 
private static final int TUBE_SPACING = 75; 
private static final int TUBE_COUNT = 4; 

private Bird bird; 
private Texture actualGamebg; 
private Tube tube ; 
private Texture ground; 
private Vector2 groundPos1,groundPos2; 
private static final int HIGHEST_GROUND_LIMIT = -30; 
private Array<Tube> tubes; 
private int k; 
long startTime=0; 
private Music mainMusic; 
private Music scoreIncrease; 
private Music wingFlap; 
public BitmapFont font24; 
public String SCORE; 
public int l; 

public PlayState(GameStateManager gsm) { 
    super(gsm); 
    bird = new Bird(0,300); 
    actualGamebg = new Texture("bg.png"); 
    cam.setToOrtho(false, GrumpyDemo.WIDTH/2,GrumpyDemo.HEIGHT/2); 

    tubes =new Array<Tube>(); 
    ground = new Texture("ground.png"); 
    mainMusic = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("mainmusic.mp3")); 
    scoreIncrease = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("smw_coin.ogg")); 
    wingFlap = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("sfx_wing.ogg")); 

    font24= new BitmapFont(); 
    SCORE = new String(); 
    fontGenerator(); 
    groundPos1 = new Vector2(cam.position.x -cam.viewportWidth/2, HIGHEST_GROUND_LIMIT); 
    groundPos2 = new Vector2((cam.position.x - cam.viewportWidth/2) + ground.getWidth(),HIGHEST_GROUND_LIMIT); 
    startTime = TimeUtils.nanoTime(); 

    for(int i=1 ; i<=TUBE_COUNT; i++){ 
     tubes.add(new Tube(i* (TUBE_SPACING + Tube.TUBE_WIDTH))); 
    } 
    mainMusic.play(); 
    mainMusic.setVolume(0.8f); 
    mainMusic.setLooping(true); 
} 

@Override 
protected void handleInput() { 
    if (Gdx.input.justTouched()) 
     bird.jump(); 
    wingFlap.setLooping(false); 
    wingFlap.play(); 
    wingFlap.setVolume(0.1f); 
} 

@Override 
public void update(float dt) { 
    handleInput(); 
    updateGround(); 
    bird.update(dt); 
    if (TimeUtils.timeSinceNanos(startTime) > 1400000000) 
    { 
     Score(); 
     startTime = TimeUtils.nanoTime(); 
    } 
    SCORE = String.valueOf(k); 

    for(int i =0 ; i< tubes.size;i++) 
    { 
     Tube tube= tubes.get(i); 
     if (cam.position.x - (cam.viewportWidth/2) > tube.getPosTopTube().x + tube.getTopTube().getWidth()) 
     { 
      tube.reposition(tube.getPosTopTube().x + ((Tube.TUBE_WIDTH + TUBE_SPACING) *TUBE_COUNT)); 
     } 
     if(tube.collides(bird.getBounds())) 
     { 
      cam.position.x = bird.getPosition().x; 
      mainMusic.stop(); 
      gsm.set(new GameOverState(gsm)); 
      l=k; 
     } 

     else 
      cam.position.x = bird.getPosition().x +80; 
    } 
    if (bird.getPosition().y <= ground.getHeight()){ 
     gsm.set(new GameOverState(gsm)); 
     l = k; 
    } 

    cam.update(); 
} 

@Override 
public void render(SpriteBatch sb) { 

    sb.setProjectionMatrix(cam.combined); 
    sb.begin(); 
    sb.draw(actualGamebg, cam.position.x - (cam.viewportWidth/2), 0); 
    sb.draw(bird.getTexture(), bird.getPosition().x , bird.getPosition().y); 
    for(Tube tube: tubes) { 

     sb.draw(tube.getTopTube(), tube.getPosTopTube().x, tube.getPosTopTube().y); 
     sb.draw(tube.getBottomTube(), tube.getPosBottomTube().x, tube.getPosBottomTube().y); 
    } 
    sb.draw(ground,groundPos1.x,groundPos1.y); 
    sb.draw(ground,groundPos2.x,groundPos2.y); 

    font24.draw(sb,SCORE,cam.position.x -2,cam.position.y + 15); 
    sb.end(); 
} 

/** 
* spritebatches must be drawn in order .The one at the bottommost acts as the top layer. 
*/ 

@Override 
public void dispose() { 
    actualGamebg.dispose(); 
    bird.dispose(); 
    font24.dispose(); 
    for(Tube tube: tubes) 
    { 
     tube.dispose(); 
    } 
    ground.dispose(); 

    System.out.println("Play State Disposed"); 
} 

private void updateGround() 
{ 
    if (cam.position.x-(cam.viewportWidth/2) > groundPos1.x + ground.getWidth()) 
    { 
     groundPos1.add(ground.getWidth()*2,0); 
    } 
    if (cam.position.x-(cam.viewportWidth/2) > groundPos2.x + ground.getWidth()) 
    { 
     groundPos2.add(ground.getWidth()*2,0); 
    } 
} 

public void Score() 
{ 
    k++; 
    scoreIncrease.play(); 
    scoreIncrease.setVolume(0.3f); 

} 
public int getL(){ 
    return l; 
} 

public void fontGenerator(){ 
    FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("bitmapfont/PressStart2P.ttf")); 
    FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter= new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter(); 

    parameter.size=12; 
    parameter.color= Color.GOLD; 
    parameter.borderColor= Color.GOLDENROD; 
    font24= generator.generateFont(parameter); 
    font24.setUseIntegerPositions(false); 
} 
} 

Затем переходит в GameOverState, который:

package com.mygdx.game.States; 

import com.badlogic.gdx.Gdx; 
import com.badlogic.gdx.audio.Music; 
import com.badlogic.gdx.graphics.Color; 
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; 
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; 
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; 
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator; 
import com.badlogic.gdx.math.Vector2; 
import com.mygdx.game.GrumpyDemo; 
import com.mygdx.game.States.PlayState; 

/** 
    * Created by Kronos on 28-01-2017. 
    */ 

public class GameOverState extends State { 
private Texture gameOver; 
private Texture gameOverBg; 
private Texture playAgainBtn; 
private Texture ground; 
private Vector2 groundPos1; 
private Music gameOverMusic; 
private BitmapFont totalScore; 
private String STRING; 
public PlayState playState; 
public Boolean AdStart = true; 

public GameOverState(GameStateManager gsm) { 
    super(gsm); 
    cam.setToOrtho(false, GrumpyDemo.WIDTH/2,GrumpyDemo.HEIGHT/2); 

    gameOver = new Texture("gameover.png"); 
    gameOverBg = new Texture ("bg.png"); 
    playAgainBtn = new Texture("playbtn.png"); 
    ground = new Texture("ground.png"); 
    AdStart = new Boolean(true); 
    gameOverMusic = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("gameoversfx.ogg")); 
    groundPos1 = new Vector2(cam.position.x -cam.viewportWidth/2, -30); 
    totalScore = new BitmapFont(); 
    STRING = new String(); 
    playState = new PlayState(gsm); 
    gameOverMusic.play(); 
    gameOverMusic.setVolume(1.0f); 
} 

@Override 
public void handleInput() { 
    if (Gdx.input.justTouched()) 
    { 
     gsm.set(new PlayState(gsm)); 
     gameOverMusic.stop(); 
     AdStart = false; 
    } 
} 

@Override 
public void update(float dt) { 
    handleInput(); 
    STRING = "SCORE: " + playState.getL(); 
    fontGenerator(); 
} 

@Override 
public void render(SpriteBatch sb) { 
    sb.setProjectionMatrix(cam.combined); 
    sb.begin(); 
    sb.draw(gameOverBg,0,0); 
    sb.draw(gameOver, cam.position.x-gameOver.getWidth()/2 , 5*(cam.position.y/3)); 
    sb.draw(ground,groundPos1.x,groundPos1.y); 
    sb.draw(playAgainBtn,cam.position.x-playAgainBtn.getWidth()/2,2*(cam.position.y/3)); 
    totalScore.draw(sb,STRING,cam.position.x - gameOver.getWidth()/4 ,5*(cam.position.y/4)); 

    sb.end(); 
} 

@Override 
public void dispose() { 
    gameOver.dispose(); 
    gameOverBg.dispose(); 
    playAgainBtn.dispose(); 
    ground.dispose(); 
    totalScore.dispose(); 
    playState.dispose(); 

    System.out.println("Game Over State Disposed"); 
} 

public void fontGenerator(){ 
    FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("bitmapfont/PressStart2P.ttf")); 
    FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter= new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter(); 

    parameter.size=12; 
    parameter.color= Color.GOLD; 
    parameter.borderColor= Color.GOLDENROD; 
    totalScore= generator.generateFont(parameter); 
    totalScore.setUseIntegerPositions(false); 
} 

public Boolean getAdStart(){ 
    return AdStart; 
} 
} 

Я еще новичок в этом так что простите меня, если вопрос задан неадекватно. Любая помощь очень ценится.

ответ

0

Вам необходимо остановить музыку PlayState, когда вы переходите на GameOverState.

Как я могу проверить, что вы остановили музыку PlayState, когда положение птицы меньше высоты земли.

if (bird.getPosition().y <= ground.getHeight()){ 
     gsm.set(new GameOverState(gsm)); 
     l = k; 
} 

Не нужно создавать музыкальный экземпляр при каждом вызове PlayState или GameOverState. Сделайте это сразу и используйте его, пока вы не сыграете в свою игру. Утилизируйте свои активы, как музыку, и все, когда вы выходите из игры.

В какой-то большой/тяжелой игре, когда активы очень большие, тогда вам нужно распорядиться некоторыми активами, когда мы переходим из одной сцены в другую.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^