есть ли способ изменить этот код для анимации cc, чтобы сделать объект на сцене и взаимодействовать с ним?
Немного боли, чтобы сделать перетаскивание в createjs для анимации cc В сети нет ничего, что описывало бы, как это сделать для анимации cc или flash cc, даже в документации нечего сказать о перетаскивании в холстКак целевой анимационный клип в анимации cc в этом коде перетаскивания перетаскивания
//Stage
var stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
//VARIABLES
//Drag Object Size
dragRadius = 40;
//Destination Size
destHeight = 100;
destWidth = 100;
//Circle Creation
var label = new createjs.Text("DRAG ME", "14px Lato", "#fff");
label.textAlign="center";
label.y -= 7;
var circle = new createjs.Shape();
circle.graphics.setStrokeStyle(2).beginStroke("black")
.beginFill("red").drawCircle(0,0, dragRadius);
//Drag Object Creation
//Placed inside a container to hold both label and shape
var dragger = new createjs.Container();
dragger.x = dragger.y = 100;
dragger.addChild(circle, label);
dragger.setBounds(100, 100, dragRadius*2, dragRadius*2);
//DragRadius * 2 because 2*r = width of the bounding box
var label2 = new createjs.Text("HERE", "bold 14px Lato", "#000");
label2.textAlign = "center";
label2.x += 50;
label2.y += 40;
var box = new createjs.Shape();
box.graphics.setStrokeStyle(2).beginStroke("black").rect(0, 0, destHeight, destWidth);
var destination = new createjs.Container();
destination.x = 350;
destination.y = 50;
destination.setBounds(350, 50, destHeight, destWidth);
destination.addChild(label2, box);
//DRAG FUNCTIONALITY =====================
dragger.on("pressmove", function(evt){
evt.currentTarget.x = evt.stageX;
evt.currentTarget.y = evt.stageY;
stage.update(); //much smoother because it refreshes the screen every pixel movement instead of the FPS set on the Ticker
if(intersect(evt.currentTarget, destination)){
evt.currentTarget.alpha=0.2;
box.graphics.clear();
box.graphics.setStrokeStyle(3)
.beginStroke("#0066A4")
.rect(0, 0, destHeight, destWidth);
}else{
evt.currentTarget.alpha=1;
box.graphics.clear(); box.graphics.setStrokeStyle(2).beginStroke("black").rect(0, 0, destHeight, destWidth);
}
});
//Mouse UP and SNAP====================
dragger.on("pressup", function(evt) {
if(intersect(evt.currentTarget, destination)){
dragger.x = destination.x + destWidth/2;
dragger.y = destination.y + destHeight/2;
dragger.alpha = 1;
box.graphics.clear();
box.graphics.setStrokeStyle(2).beginStroke("black").rect(0, 0, destHeight, destWidth);
stage.update(evt);
}
});
//Tests if two objects are intersecting
//Sees if obj1 passes through the first and last line of its
//bounding box in the x and y sectors
//Utilizes globalToLocal to get the x and y of obj1 in relation
//to obj2
//PRE: Must have bounds set for each object
//Post: Returns true or false
function intersect(obj1, obj2){
var objBounds1 = obj1.getBounds().clone();
var objBounds2 = obj2.getBounds().clone();
var pt = obj1.globalToLocal(objBounds2.x, objBounds2.y);
var h1 = -(objBounds1.height/2 + objBounds2.height);
var h2 = objBounds2.width/2;
var w1 = -(objBounds1.width/2 + objBounds2.width);
var w2 = objBounds2.width/2;
if(pt.x > w2 || pt.x < w1) return false;
if(pt.y > h2 || pt.y < h1) return false;
return true;
}
//Adds the object into stage
stage.addChild(destination, dragger);
stage.mouseMoveOutside = true;
stage.update();
благодаря
спасибо большое за ответ я хотел целевой клип в живой куб.см, а оттуда я могу заменить форму, сделанную в коде с графикой я имею в одушевленной куб.см спасибо –
Вы можете создать экземпляр ничего в библиотеке используя его имя библиотеки. Затем добавьте его на сцену. 'var s = new lib.Symbol(); stage.addChild (s); ' – Lanny
спасибо Лэнни за то, что нашли время ответить: D –