Я работаю с SceneBuilder, и я замечаю, что он применяет атрибут mnemonicParsing
и приравнивает его к false
за каждые Node
, которые я делаю.Что такое атрибут «mnemonicParsing» в Java FX
Что это такое? Какая разница в Layout.xml
?
Я работаю с SceneBuilder, и я замечаю, что он применяет атрибут mnemonicParsing
и приравнивает его к false
за каждые Node
, которые я делаю.Что такое атрибут «mnemonicParsing» в Java FX
Что это такое? Какая разница в Layout.xml
?
Это относится к Labeled.mnemonicParsing
property. Он регистрирует комбинацию клавиш для активации элемента (используя следующую букву _
в text
+ Alt (Windows, не знаю, является ли это одним и тем же ключом на другой ОС)). Например.
Button btn = new Button();
btn.setText("_Say 'Hello World'");
btn.setMnemonicParsing(true);
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println("Hello World!");
}
});
будет печатать Hello World!
, если пользователь нажимает Alt + S.
Этого не происходит, если mnemnonicParsing
является false
. В этом случае _
также будет напечатан «обычно» вместо подчеркивания следующей буквы.
Связанные: [Меню JavaFX - первая буква, украшение подчеркивания] (http://stackoverflow.com/questions/24499500/javafx-menu-first-letter-underline-decoration) – jewelsea