Я использую внешние текстовые файлы, чтобы сохранить счет и имя игрока (я только сохранить один балл и одно имя в двух разных файлах)чтения и текстовый файл письменности публиковать проблемы с #
Когда есть новый рекорд он сохраняет старый. У меня все было отлично, пока я не опубликовал проект, теперь он не может найти файл.
Я вложил txt-файл, но я не могу написать ему.
Я использую следующий код.
using (StreamWriter write = new StreamWriter(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "highscore.txt")) // read the high score text file
{
write.WriteLine(player.score); // saves the new high score
write.Close(); // closes the file
}
using (StreamWriter write = new StreamWriter(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "nickname.txt")) // reads the high score text file
{
write.WriteLine(player.nickname); // save new highscore name
write.Close(); // close file
}
При запуске игры с USB- или компакт-диска они не будут прочитать -
Так что мой вопрос - как я поместить файлы .txt в каталог в свою игру можно увидеть/найти?
Вам необходимо сохранить папку/файл в SpecialFolder. PLS см. Этот ответ http://stackoverflow.com/questions/16500080/how-to-create-appdata-folder-with-c-sharp – Amitd