я получил массив изображенийSwift 2: воспроизведение звука для различных изображений в массиве
var cardImages = ["bellota", "manzana", "botas"]
я создал myAudioPlayer играть звуки
let filePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("correct", ofType: "wav")
if let filePath = filePath
{
let filePathURL = NSURL(fileURLWithPath: filePath)
do {
try myAudioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: filePathURL)
} catch {
print("error")
}
}
Следующая кнопка, которая изменяет изображение
@IBAction func nextButtonTapped(sender: UIButton) {
if imageIndex < 0 {
imageIndex = maxImages
}
cardImageView.image = UIImage(named: cardImages[imageIndex])
imageIndex++
if imageIndex > maxImages {
imageIndex = 0
}
cardImageView.image = UIImage(named: cardImages[imageIndex])
}
playSound Button: То, что я пытаюсь сделать в этом методе, - это воспроизведение звука, когда изображение c hanges. Иметь другой звук для каждого изображения в массиве. Как я могу это сделать? Например, «яблоко» будет играть SOUND1, «оранжевый» будет играть звук 2, когда следующее изображение нажимается
@IBAction func playButtonTapped(sender: UIButton) {
myAudioPlayer.play()
}
Это тот же контроллер, где вы храните свой массив звуков? – Miknash
Да. Он находится в одном контроллере. – Miguel