Я пытался переместить плеер по оси x с помощью встроенного акселерометра, но что-то не так. Когда я имитирую приложение на своем iPhone, узел продолжает двигаться во всех направлениях и только через 2-3 раза, когда я закрываю приложение и запускаю его снова, узел перемещается слева направо, что я и хотел. Так оно работает, но только после закрытия и открытия приложения снова.Странное поведение акселерометра (CoreMotion)
Часть кода:
import Foundation
import SpriteKit
import CoreMotion
class Gameplay : SKScene{
private var player : Player?
var motionManager = CMMotionManager()
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
self.player?.move()
}
func initializeGame(){
player = childNode(withName: "player") as? Player!
player?.initPlayer()
}
override func didMove(to view: SKView) {
initializeGame()
motionManager.startAccelerometerUpdates()
motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.1
motionManager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.current!) { (data , _) in
if let accelerometerData = data{
print("x: \(accelerometerData.acceleration.x)")
print("y: \(accelerometerData.acceleration.y)")
self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: accelerometerData.acceleration.x*10, dy: 0) //only x axis?
} else {
print("NOPE")
}
}
}
Player.swift:
import Foundation
import SpriteKit
class Player : SKSpriteNode{
func initPlayer(){
name = "Player"
physicsBody?.affectedByGravity = true
physicsBody?.isDynamic = true
}
func move(){ //boundaries
if position.x >= 315{
position.x = 315
} else if position.x <= -315{
position.x = -315
}
}
func shoot(){
//...
}
}