Я хочу отобразить образец6 OptixSDK в QGLWidget.Дисплей OptiX sample6 в QGLWidget
Я прочитал тему в Nvidia OptiX Forum, но я не получаю вперед, потому что unfortunalety я понятия не имею, как я буду переопределить paintGL() метод.
Сначала я просто попытался прочитать OUTPUTBUFFER из sample6 и сохранили его в QImage
QImage img(m_width,m_height,QImage::Format_RGB32);
QColor color;
int idx;
void* data = m_outputBuffer->map();
typedef struct { float r; float g; float b; float a;} rgb;
rgb* rgb_data = (rgb*)data;
for(unsigned int i=0; i<m_width*m_height; ++i){
std::cout<<rgb_data[i].r<<","<<rgb_data[i].g<<","<<rgb_data[i].b<<std::endl;
float red = rgb_data[i].r; if(red>1.0) red=1.0;
float green = rgb_data[i].g; if(green>1.0) green=1.0;
float blue = rgb_data[i].b; if(blue>1.0) blue=1.0;
float alpha = rgb_data[i].a; if(alpha>1.0) alpha=1.0;
color.setRgbF(red,green,blue,alpha);
idx = floor((float)i/m_height);
img.setPixel(i-(idx*m_height), idx, color.rgb());
}
m_outputBuffer->unmap();
img.save("optixSampleSix.png","PNG");
и метод упоминается Bei RoboMod в Nvidia OptiX Forum, но в обоих я получаю черную картину нонсенс. Тем не менее, если я использую функции, предоставив sutil, чтобы сохранить вывод в файле .ppm, все кажется правильным.
Так что мой вопрос: как правильно добраться из выходного буфера OptiX в визуализированную сцену openGL.
С построением QImage непосредственно и вашего QImage :: Format_ARGB32, я получаю правильный результат. –