2017-02-09 14 views
1

У меня возникли проблемы с проверкой опции «Is Trigger» на невыпуклая сетчатая коллайдер.Unity 5: Невыпуклый сетчатый коллайдер & Is Trigger

Я искал ответ в Интернете и нашел что-то вроде:

Unity 5 не поддерживает, что, поскольку обновленный PhysX не позволяет.
(https://forum.unity3d.com/threads/how-to-enable-trigger-on-a-mesh-collider.347428/)

мне было интересно, есть ли решение сейчас? Так как пост отчасти устарел?

Я надеюсь, что вы будете в состоянии помочь мне: P

Спасибо заранее,

Axel

+0

Я только слышал о взломанных обходных методах :(Какая это сетка? Действительно ли нужен коллайдер сетки? Иногда коллайдеры с коробкой/сферой могут выполнять эту работу, сохраняя иллюзию. – FLX

+0

Хорошо, представьте себе, что храм работает как игра с тетрисом блоки в качестве препятствий ... Мы хотели разместить один коллайдер триггера/сетки в нашем блоке «u». –

ответ

0

Сетка коллайдер может столкнуться с примитивным коллайдера (коробка, сфера, капсула) но нет способа, чтобы два координатора сетки регистрировали триггер или столкновение.

Для приближения формы вам необходимо использовать compound colliders. ИМО, хотя сначала это кажется неточным, на практике вы вряд ли заметите, что ваша зона столкновения немного за пределами вашей сетки. Эффективные мудрые несколько примитивов (по крайней мере, на любом мобильном телефоне) почти ничтожны, поэтому не бойтесь использовать столько коллайдеров, сколько вам нужно, чтобы приблизиться к вашей форме.

+0

Угадайте, что мне нужно это сделать;) Но грустно, что кажется, что это возможно в более ранних версиях Единство... –