Я пытаюсь отобразить куб на кубе в блендере 2.74, но хотя все шесть граней размещены на изображении с левой стороны, только два из них на самом деле показывают на кубе с правой стороны. Я попробовал разворачивать по-разному и перемещать квадраты с левой стороны, но все же только две стороны показывают изображение.Ультрафиолетовое отображение в блендере не отображается должным образом при разворачивании
Когда я пытаюсь использовать более сложные фигуры (дерево), ни один из лиц не показывает текстуру, независимо от того, как я разворачиваю.
Однако, когда я экспортирую как файл .obj и рисую его с помощью opengl, все стороны текстурированы, с координатами текстуры в тех местах, где я их отобразил. Итак, моя проблема в том, что я не знаю, как это будет выглядеть, пока я фактически не экспортирую файл.
Как получить все грани объекта, чтобы показать текстурированные, как я делаю сопоставление?