Я создал систему частиц в OpenGl, которая отлично работает. Когда я хочу получить горящий эффект от огня или луча или что-то в этом роде (где системный вид «светится» и объединяет все цвета вместе), я использую этот вызов метода с OpenGL.DirectX эквивалент glBlendFunc (............)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_SRC_ALPHA)
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA,GL_ONE)
Я сейчас пытаюсь сделать то же самое, используя Direct3D
Вот что я пробовал:
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE);
, но это не имеет абсолютно никакого эффекта на внешний вид моего игра! Кто-нибудь знает, в чем проблема?
Не совсем понятно, какой эффект вы пытаетесь получить. Не могли бы вы объяснить это более подробно на примере двух (src/dst) цветов ARGB? – real4x
Я пытаюсь получить ЛЮБОЙ эффект вообще. И точно так же, как мой вопрос говорит, что я ищу эквивалентные вызовы directX, которые будут иметь тот же эффект, что и вышеупомянутые вызовы glBlenFunc() –