Я пытаюсь получить число от 0 до 3. Я пытаюсь выполнить итерацию через счетчик и каждые 5 кликов на кнопке, он вызывает метод , но я не могу понять это. Я пробовал разные способы сделать это. Если бы я мог получить некоторые подсказки о том, как завершить это, пожалуйста, дайте мне знать. Если вам нужна другая информация, тогда дайте мне знать. Благодаря!C# единицу конвертирует итерированный номер в число рядов по числу нажатий
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Threading;
public class ButtonClick : MonoBehaviour {
private Vector3 starPos;
private int starCounter;
private int[] starTypes;
private int totalStarTypes = 4;
public Button button;
public UnityEngine.UI.Text starCounterText;
private Image starImage;
// Use this for initialization
void Start() {
starTypes = new int[totalStarTypes];
}
void Update(){
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
starCounter++;
}
for (int i = 0; i < starCounter; i++) {
int j = i;
int type = (j % 5);
if (type == 0) {
//SpawnStar (j%5);
}
}
}
// Update is called once per frame
public void UpdateStar() {
starCounterText.text = "Star Counter: " + starCounter;
}
public void SpawnStar(int type){
if (type == 0) {
Debug.Log ("White Star Spawned!");
}
if (type == 1) {
Debug.Log ("Red Star Spawned!");
}
if (type == 2) {
Debug.Log ("Yellow Star Spawned!");
}
if (type == 3) {
Debug.Log ("Blue Star Spawned!");
}
}
}
Что определяет, какую звезда нерестится? Является ли он итеративным? Случайные? Какой-то другой определяющий фактор? – Abion47
За каждый клик счетчик добавляется 1 (уже обработан), и за каждые 5 кликов он порождает звезду. Таким образом, любое целое число обрабатывает логику 5-го щелчка (например, j или тип, возможно, все еще не работает) вызывает функцию для появления типа (int) звезды. Также я добавлю случайное в него, как только я получу основы. Теперь только итерация над счетчиком, в котором обрабатывается логика, определяет, какой тип звезды порожден. Может быть, я должен использовать, как List, перебирать список и получать случайный int из этого? –
Вам не нужны списки, массивы или циклы. Это можно сделать с помощью простой математики. Помните принцип KISS. – Abion47